El Consumer Electronics Show (CES) se está llevando a cabo actualmente en Las Vegas y hay buenas noticias: parece que Mario, el amigo favorito de todos, estará presente. Pero también hay malas noticias: es un Mario artificial espeluznante y lo odiamos.

Supimos del monstruo por primera vez a través de X (anteriormente Twitter), el usuario @ProbChild_, quien filmó una interacción con él:

Nuestro propio reportero Taylor Lyles en la sala de exposición pudo confirmar que esto es algo real en el CES. Es tecnología fabricada por una empresa llamada Proto, que está desarrollando software de comunicaciones con hologramas. Lo que parece estar sucediendo aquí es que Proto ha cargado un holograma de Mario para la sala de exhibición de CES y está usando una combinación de reconocimiento de voz y tecnología de inteligencia artificial para escuchar a los asistentes hacerle preguntas y luego hacer que Mario responda de una manera notablemente fuera de lugar. Voz italiana de marca.

Lo que no está claro aquí es cuánto de esto, si es que hubo alguno, fue sancionado por Nintendo. Se sabe que Nintendo es extremadamente estricta en cuanto a quién usa sus personajes y cómo. No soy un experto legal, pero la voz extremadamente apagada, los movimientos de la boca, la postura rígida y todo lo relacionado con esto grita “Nintendo no aprobó esto” según su trabajo anterior.

Ciertamente no se limita sólo a mostrar a Mario; Otros asistentes informaron que la caja del holograma de Proto mostraba previamente otras imágenes y personas reales, incluida una demostración con el director ejecutivo de AARP:

La conexión con AARP es un poco extraña, ya que @ProbChild_ y @raystrazdas también informaron que un representante de AARP (no Proto) en el stand les dijo que le preguntaran a Mario cómo comprar un juego. Mario respondió (con su perturbadora voz profunda) alentando al autor de la pregunta a buscar en línea en Target punto com y, en particular, el holograma parece tener un pequeño logotipo de Target en la esquina inferior que no está presente en las otras demostraciones que hemos hecho. visto en Twitter. ¿Entonces parece que Target también está involucrado de alguna manera?

Lo mejor que podemos decir es que lo que parece estar sucediendo con la situación de Mario es que Proto está demostrando algún tipo de tecnología de IA de holograma para asociarse con minoristas como Target que puede usarse como asistente de IA en las tiendas. Usar a Mario específicamente parece ser algo que Proto inventó para atraer a la gente a su stand, aunque no está claro qué tipo de reacción tendrá Nintendo ante todo el asunto. Nos comunicamos con Nintendo, Proto y, en buena medida, Target, para comentar sobre esto.

Lo que quizás sea más perturbador de esto es que, a primera vista, toda esta exhibición recuerda algo que Nintendo ya ha hecho antes: Mario (¡y Luigi!) hablaron en tiempo real con los transeúntes en lugares como New York Comic Con y Nintendo New York. . Pero cada vez que lo hicieron en el pasado, la producción funcionó porque Charles Martinet estaba acechando en algún lugar fuera de cámara escuchando preguntas y respondiendo en tiempo real con la voz de Mario. Pero Martinet renunció como la voz oficial de Mario el año pasado, y aunque todavía sigue siendo el “embajador de Mario” oficial (un papel que ni siquiera parece entender), ha sido reemplazado en Super Mario Wonder, al menos, por el actor. Kevin Afgano. Me he equivocado antes con la voz de Afghani, pero lo que está demostrando Proto realmente no suena propio de él. En absoluto. O cualquier versión de Mario, incluida la controvertida interpretación de Chris Pratt.

El contraste entre el saludable Mario de Nintendo New York y esta FALSA de Mario es marcado en el momento en que el plomero abre la boca. Por muy personaje de videojuego que sea, hay un elemento humano en Mario que se transmite en su voz y que un inquietante robot AI Proto simplemente no puede capturar. Con suerte, esto será una señal para Nintendo y todas las demás compañías de juegos importantes de que reemplazar a los actores de doblaje reales con robots (un problema que, por cierto, hemos visto surgir con frecuencia a principios de 2024) podría no salir como esperaban.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.

Información adicional de Taylor Lyles.

By rb8jg

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