Umihara Kawase Es un juego extraño de explicar, pero lo intentaré de todos modos. Parece y suena como una producción amateur publicada por algún editor desconocido y creada por algún desarrollador desconocido, y tal vez lo sea. Pero también es uno de los mejores juegos de Super Famicom.

Lo escuché por primera vez en Centro de juegos CX (temporada 5, episodio 1), y eso fue más o menos cuando la serie finalmente llegó a Estados Unidos con La extraña odisea de Yumi (Sayonara Umihara Kawase). Finalmente salté a la serie en 2020 con Umihara Kawase fresco, que fue el tema de mi segunda reseña escrita aquí en Destructoid. Me encantó, lo que me hizo volver y finalmente jugar los títulos anteriores.

Y tú también deberías hacerlo.

Umihara Kawase lucha corta
Captura de pantalla de Destructoid

Bandas de goma

Umihara Kawase es un juego que se basa completamente en su mecánica central, algo así como, eh, el Kuru Kuru Kururin serie, tal vez. Estoy quedando en blanco, pero no quiero decir que sea como burbuja burbuja, donde haces muchas burbujas pero sigue siendo una plataforma de acción; Toda la identidad de Umihara Kawase se basa en su idea central única.

Y su idea central es un hilo de pescar. La Umihara del mismo nombre apenas puede saltar, pero puede lanzar el sedal como un pescador experto. O Batman. Probablemente más como Batman. Lo usas como un gancho de agarre, hundiendo tu señuelo en un objeto sólido y luego usándolo para atravesar huecos y obstáculos. Y sin embargo, esto no es Comando biónico. Umihara es tan torpe como un pez fuera del agua, y el hilo de pescar parece estar hecho de goma, por lo que rebota y lanza tirachinas.

Es tentador decir eso Umihara Kawase Es fácil de aprender y difícil de dominar, pero en realidad no es lo primero. Acostumbrarse a la física para poder realizar incluso las tareas más simples probablemente llevará un tiempo, y llegar al punto en el que se convierta en algo natural es un largo viaje. Incluso entonces, las maniobras más avanzadas que permite el juego pueden estar fuera de tu alcance a menos que realmente te dejes atrapar.

Umihara Kawase renacuajo de patas gigantes
Captura de pantalla de Destructoid

pez con patas

Sin embargo, eso no hace que las cosas sean cómodas. A pesar de su linda apariencia de una pequeña colegiala que se abre camino a través de laberintos abstractos, es un juego extremadamente brutal, y su brutalidad tiene capas.

Más allá del sistema de movimiento poco convencional, no hay continuidades y toda muerte es instantánea. Hay enemigos en forma de varias criaturas marinas que acechan en los niveles, y rozar suavemente la mayoría de ellos hará que Umihara caiga al suelo instantáneamente. Aparte de las vidas, no hay potenciadores que te ayuden. Solo eres tú y tu hilo de pescar.

Las reglas reales del juego son igualmente difíciles de entender. Hay 57 niveles, pero no avanzan de forma estrictamente lineal. Algunos niveles tienen múltiples salidas que te llevarán hacia adelante o hacia atrás a diferentes campos. Hay jefes, que son acertijos bastante crípticos por sí solos, pero toparse con ellos no es una garantía ni un requisito. Pero lo más misterioso es que tampoco está claro dónde ocurre realmente el final del juego.

En el Centro de juegos CX En el episodio que mencioné, Arino llega a los créditos finales bastante temprano. Pero luego, su personal le explica que, después de 30 minutos, el juego simplemente te llevará al último nivel. Sugieren que necesita llegar al campo 57 en menos de 30 minutos para conseguir el buen final del partido, cosa que, aún conociendo el camino más rápido, no consigue.

Sin embargo, después del espectáculo, los miembros del personal se ponen a trabajar y logran completar Umihara Kawase en menos de 30 minutos, momento en el que obtienen el mismo sin fin que obtuvo Arino. Por lo tanto, ni siquiera el juego reconoce si tardaste demasiado y fuiste desviado hasta el final o si lo venciste antes de que se agotara el tiempo. Simplemente termina de cualquier manera. Entonces, ¿qué se considera “ganar” aquí?

Umihara Kawase saltando plataformas
Captura de pantalla de Destructoid

Juego de niños

Supongo que realmente depende de ti desafiarte a ti mismo. Umihara Kawase Es más bien un patio de recreo. Una serie de desafíos que debes superar, pero al contrario de su dificultad inicial, es tranquilo cómo lo abordas.

Tal vez, en cambio, simplemente te desafíes a ver todos los campos. O tal vez, como el Centro de juegos CX personal, intenta superarlo antes de que pasen los 30 minutos. Eso es un poco decepcionante a su manera. Me gusta que me digan que hice un buen trabajo. Por otro lado, el juego de alto nivel parece increíble.

El hecho de que no exista realmente un objetivo establecido es una de las formas Umihara Kawase Se siente una especie de aficionado. Más allá de eso, los gráficos parecen combinados. El fondo es sólo una fotografía del océano, lo que le da la sensación de un juego de arcade abandonado. La pista de hielo donde viví cuando era niño tenía algunas máquinas recreativas, y una de ellas era hermanos buster o ¡Angustia!, que hizo lo mismo. En lugar de un fondo, simplemente colocaron imágenes no relacionadas del Taj Mahal detrás de la acción. Siempre me pareció incómodamente extraño cuando era niño, y esa es la sensación que tengo aquí.

Además, todas las plataformas del juego son simplemente bloques abstractos de diferentes colores. De vez en cuando encontramos algo que requiere un poco más de esfuerzo, como plataformas hechas con lápices o berenjenas gigantes, pero son bastante escasas. Básicamente, solo estás mirando bloques que parecen marcadores de posición. En cierto modo, esto le da al juego una cualidad etérea y onírica (si no completamente monótona). El hecho de que todas las salidas sean simplemente puertas de entrada modernas de estilo japonés se suma a esto.

Mientras tanto, la música suena como la banda sonora de una serie de vídeos promocionales de viajes.

Y, por cierto, el HUD está tan cerca del centro de la pantalla como se supone que debe verse. Eso no es un problema técnico en mi versión del juego o algo así.

Umihara Kawase lucha más tiempo con peces con patas
Captura de pantalla de Destructoid

Anzuelos

No tengo datos concretos, pero no creo Umihara Kawase Lo hizo todo muy bien durante su lanzamiento en 1995 en Japón. Eso no es nada sorprendente porque no sé cómo se puede llamar la atención sobre un juego como este. En un mercado lleno de chicos que saltan y disparan, una niña pequeña con una mochila y una caña de pescar no es lo que la gente tiende a buscar. El desarrollador, TNN, parece haber hecho sólo un juego más antes de dejar de existir. En ese momento, los miembros clave del personal formaron Studio Saizensen, quienes quizás sean más conocidos aquí por Código de princesa.

Umihara Kawase continuaría con Studio Saizensen, primero siguiendo con Umihara Kawase Shun en 1997 en PS1, luego Sayonara Umihara Kawase en 2013 en 3DS, con Umihara Kawase fresco siendo el lanzamiento más reciente en 2020. Si bien, nuevamente, no tengo datos de ventas, supongo que la serie se mantiene viva gracias a un culto de seguidores y la propia pasión del estudio.

Y aunque ningún editor fue lo suficientemente valiente como para lanzar los juegos en Norteamérica hasta La extraña odisea de Yumi En 2013, todos los títulos ya están disponibles para PC a través de Steam. El original Umihara Kawase Incluso llegó al servicio Switch's Online, pero solo en Japón. Teniendo en cuenta que el juego es completamente jugable sin necesidad de traducción, es un poco extraño que no haya llegado a otras regiones, pero tal vez Nintendo solucione eso en algún momento porque más personas necesitan jugar este extraño juego.

En verdad, si estás interesado en la serie, tampoco Sayonara Umihara Kawase o Umihara Kawase fresco son mejores puntos de partida. La física de la banda elástica no cambia mucho a lo largo de la serie, pero ambos juegos ofrecen una mejor progresión. Puedes aprender los conceptos básicos de esas experiencias más amigables antes de que se pongan a prueba tus habilidades para luchar con peces.

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Zoey Handley

Redactor: Zoey es una fanática de los juegos. Comenzó a escribir blogs con la comunidad en 2018 y poco después llegó a la portada. Normalmente se la encuentra explorando experimentos independientes y bibliotecas retro, pero hace todo lo posible para permanecer crónicamente poco cool.

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By rb8jg

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