Naughty Dog casi llevó The Last of Us Part 2 (TLOU 2) por una ruta completamente diferente a la que se lanzó inicialmente en 2020. El juego habría sido más parecido a un “mundo abierto inspirado en Bloodborne”.

Gracias a Grounded II, un documental basado en la realización de The Last of Us Part 2, ahora sabemos cómo el estudio planeaba originalmente desarrollar el juego TLOU 2. Durante el documental, Anthony Newman, codirector del juego, explicó que “en los primeros cuatro o cinco meses, en realidad era un mundo abierto inspirado en Bloodborne”.

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“Se centró puramente en el cuerpo a cuerpo, como si fuera un combate cuerpo a cuerpo”, dijo Newman. Más adelante en el documento, Emila Schatz, diseñadora principal del juego, dijo que el estudio no solo estaba analizando “el combate cuerpo a cuerpo”, sino que estaba “observando la estructura del diseño”.

“Bloodborne tenía una especie de espacio abierto que se hacía cada vez más grande a medida que lo explorabas. Me gusta mucho esa sensación que tienes de dominio sobre el mundo. Empieza a convertirse casi en un personaje del juego mismo”. dijo Schatz. “Y eso también era algo que estábamos analizando”.

Cuando Naughty Dog comenzó a trabajar en TLOU 2, el estudio pretendía hacerlo “lo más humanamente diferente posible del primer juego”. Pero a medida que pasó el tiempo, el estudio se retractó de su decisión porque no estaba trabajando con la historia que intentaba contar.

Esta no fue la única noticia que salió del documental. El coguionista y codirector de los dos primeros juegos, Neil Druckmann, dijo que compartió algunos comentarios que hacen que The Last Of Us 3 parezca más probable que nunca ahora.

By rb8jg

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