Parece que Tencent y Ubisoft son las últimas empresas en apostar por la IA, ya que ambas empresas anunciaron recientemente que adoptarían las herramientas de generación de IA creadas por Nvidia y fueron mencionadas como adoptantes clave en la reciente presentación de Nvidia CES. Se supone que las herramientas, específicamente Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine), ayudarán a estas empresas a acelerar la creación de NPC complejos. Pero esto ya está despertando algunas dudas en un momento en el que este tipo de cosas todavía son muy controvertidas.

Ciertamente, es un movimiento un poco extraño por parte de Ubisoft, especialmente cuando uno de sus juegos más recientes, Watchdogs: Legion, fue criticado por las similitudes entre los NPC reclutables que usaban los jugadores (la 'legión' titular del juego y el principal vendedor). El punto era recurrir a un enorme elenco de fondo para interpretar, en lugar de un personaje central). Sin embargo, ya han dicho que irán con toda su fuerza en el frente de la IA con el uso de una herramienta llamada Ghostwriter para ayudar a su personal narrativo.

Para Tencent, es un poco menos inusual, ya que siempre han estado buscando las formas más grandes y notorias de mejorar su producción, especialmente teniendo en cuenta lo despiadado que puede ser el mercado de juegos móviles, uno de los más grandes, en su país de origen, China. . La compañía cuenta con docenas de estudios, incluida una inversión sustancial en los creadores de League of Legends, Riot Games. Y Tencent ya tiene declaraciones que aclaran su posición y su positividad hacia la IA y su uso en el desarrollo de juegos.

League of Legends: Wild Rift de Riot Games

También será un poco preocupante para los defensores de la anti-IA, ya que la información proporcionada sobre con qué datos están “entrenados” sus modelos es extrañamente vaga; muchos medios informaron que lo único que obtuvieron fue: “No hay una respuesta fácil” como respuesta. Solo eche un vistazo al problema en el que se ha metido Midjourney, otra famosa empresa que impulsa la IA, por acusaciones de robar el trabajo de artistas humanos. Supongo que si algunos de nosotros sentimos que la producción de Ubisoft y Tencent se está volviendo un poco similar, no cambiará pronto…

¿Más grande y mejor, o más ancho y peor?

Tanto Tencent como Ubisoft, desde las partes más ruidosas del panorama de los juegos, han sido acusados ​​de no dar a los estudios el tiempo y los recursos necesarios para dedicarlos a sus juegos. Y, si bien puede ser una buena señal de que están buscando aliviar la carga del desarrollo, creemos que podría sonar como tratar de tapar las grietas y utilizar esta tecnología como un reemplazo en lugar de una ayuda.

En particular, Tencent sólo debería mirar a uno de sus principales competidores, MiHoYo, para ver qué tan bien el “toque humano” ayuda a sus ingresos. Cualquiera que sea su opinión sobre el juego (lo hemos colocado en algunas de nuestras listas principales), Genshin Impact sin lugar a dudas se ha conectado con una audiencia amplia, dedicada y que paga. Pero, ¿habría sucedido lo mismo si los NPC, ya fueran menores o importantes, hubieran sido creados por una computadora? Sin embargo, según algunos informes, incluso MiHoYo se está desmoronando y utilizando IA en su proceso ahora.

Pero bueno, podríamos hablar de lo que podría salir mal hasta que nos pongamos tristes. Quiero decir que no lo haríamos porque esto está escrito o mecanografiado si quieres ser técnico, pero entiendes la metáfora. ¿Podría esto ir bien para cualquiera de las empresas? Bueno, en el escenario ideal, este tipo de tecnología aliviaría la carga de diseñar cientos de NPC únicos para poblar los vastos mundos de juegos como Assassin's Creed, permitiendo a los diseñadores centrarse más en los personajes centrales y desarrollarlos por completo.

Por supuesto, incluso con diseñadores humanos, un juego como Watchdogs: Legion fracasó cuando se trataba de su sistema de 'Censo' que intentaba simular vastas zonas de la ciudad de Londres en la vida real. La IA tiene un alto precio y grandes sueños, pero aun así tendrá que hacer lo que incluso un sistema hecho a medida lucha por lograr: crear algo que parezca real.

Un elenco de cientos, pero que los críticos y los jugadores consideraron que no tenía mucha profundidad.  (Perros guardianes: Legión)

Pero para los jugadores de dispositivos móviles, ¿qué significa eso para nosotros? Bueno, la mayoría de los juegos que jugamos no cuentan con cientos o incluso docenas de NPC aleatorios en el paseo. Entonces, ¿no sería insignificante el beneficio? Bueno, puede que sea un beneficio insignificante pero puede ser una diferencia notable para bien o para mal.

Para los juegos, especialmente los títulos de gacha o RPG donde viven y mueren por lo divertidos que son sus personajes, incluso de manera simple, intentar automatizar el proceso corre el riesgo de perder lo que los hace divertidos en primer lugar. Incluso si este cambio está dentro de meses o años, cuando llegue, puedes estar seguro de que la comparación lado a lado será lo que los jugadores estarán atentos, no la cantidad de caras en una multitud.

Pero mientras estás aquí, y probablemente piensas en el diseño de juegos móviles, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra lista de los 25 títulos más atractivos que puedes encontrar en dispositivos móviles? ¡No sientas que necesitas sacrificar la fidelidad visual o el gran diseño sólo porque estás en una pantalla más pequeña y echas un vistazo a estos deslumbrantes juegos!

By rb8jg

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