Valve, el poco conocido propietario de la plataforma independiente, ha anunciado una nueva política para los lanzamientos de Steam que utilizan la tecnología “AI”. En resumen, los desarrolladores ahora tendrán que revelar cómo utilizan las herramientas de inteligencia artificial en las páginas de Steam, incluidas las “barandillas” que están implementando para el material generado en vivo que podría ser ilegal o infringir los derechos de autor. Valve también está introduciendo un nuevo sistema de notificación de infracciones a los jugadores. La compañía dice que estos ajustes “nos permitirán lanzar la gran mayoría de juegos que utilizan IA”, con la excepción del contenido sexual solo para adultos que se genera en vivo.

Valve ha estado reflexionando durante un tiempo sobre si aceptar o no juegos que utilicen las últimas herramientas generativas. En junio, la compañía le dijo a Kaan que quería “fomentar la innovación” en este frente, pero que es difícil evaluar si los desarrolladores tienen o no los derechos sobre las imágenes, el texto y la música generados por herramientas “entrenadas” en otras imágenes, texto. y musica.

“Sabemos que es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam”, comentó un portavoz. “En cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes. Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionan Con el tiempo, también lo hará nuestro proceso”.

Si bien Valve todavía siente que el desarrollo de juegos basados ​​en IA es un “espacio legalmente turbio y de rápido movimiento”, por fin han debatido un conjunto de políticas con las que están contentos. La compañía ha agregado una “sección de divulgación de IA” a la encuesta de contenido que los desarrolladores completan cuando envían sus juegos para su publicación, “donde deberás describir cómo estás utilizando la IA en el desarrollo y ejecución de tu juego”. Separa el uso de la IA en los juegos en dos categorías amplias, como se muestra a continuación:

Pregenerado: cualquier tipo de contenido (arte/código/sonido/etc.) creado con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial durante el desarrollo. Según el Acuerdo de distribución de Steam, prometes a Valve que tu juego no incluirá contenido ilegal o infractor y que será coherente con tus materiales de marketing. En nuestra revisión previa al lanzamiento, evaluaremos el resultado del contenido generado por IA en su juego de la misma manera que evaluamos todo el contenido que no es de IA, incluida una verificación de que su juego cumpla esas promesas.

Generado en vivo: cualquier tipo de contenido creado con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial mientras se ejecuta el juego. Además de seguir las mismas reglas que el contenido de IA pregenerado, esto viene con un requisito adicional: en la Encuesta de contenido, deberá decirnos qué tipo de barreras está poniendo en su IA para asegurarse de que no genere contenido ilegal. contenido.

Valve “incluirá gran parte de” esta divulgación en la página de la tienda Steam si aceptan el juego en cuestión. En cuanto al sistema de informes de jugadores, esto te permitirá enviar un informe utilizando la superposición de Steam en el juego si ves algo que pueda ser ilegal.

Dado que hay mucha discusión en línea sobre cómo “se ve exactamente” una imagen generada por IA, creo que Valve obtendrá muchos falsos positivos en este frente; podría haber sido una idea incluir una guía para detectarlos. junto con las actualizaciones de políticas, con la advertencia nuevamente de que las tecnologías en cuestión están experimentando una rápida evolución a medida que devoran y regurgitan cada vez más de la Internet existente.

“Los cambios de hoy son el resultado de que mejoramos nuestra comprensión del panorama y los riesgos en este espacio, además de hablar con los desarrolladores de juegos que utilizan IA y con aquellos que crean herramientas de IA”, continúa Valve. “Esto nos permitirá estar mucho más abiertos a lanzar juegos que utilicen tecnología de IA en Steam. La única excepción a esto será el contenido sexual solo para adultos creado con IA generada en vivo; no podemos lanzar ese tipo de contenido en este momento. .

“Nos ha tomado algo de tiempo resolver esto, y lamentamos que haya hecho más difícil para algunos desarrolladores tomar decisiones sobre sus juegos. Pero no sentimos que sirvamos a nuestros jugadores o socios desarrolladores apresurándonos a tomar decisiones que “Tiene tanta complejidad. Continuaremos aprendiendo de los juegos que se envían a Steam y del progreso legal en torno a la IA, y revisaremos esta decisión cuando sea necesario”.

El anuncio de Valve continúa un enero positivo para los defensores de la generación “IA”. La semana pasada, Microsoft anunció planes para agregar un botón dedicado “AI Copilot” a sus teclados, después de haber invertido miles de millones en una colaboración de investigación asociada con InWorld. Square Enix también pretende hacer un uso “agresivo” de las herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.

Todo esto tiene lugar en un contexto de disputa sobre si el software que esencialmente toma prestado y reorganiza creativamente material ideado por otras personas es legalmente permisible o ético y (para decirlo sin rodeos) si podría ser una excusa para despedir personas y darles sus trabajos. máquinas. Hay un caso judicial en curso entre el New York Times, Microsoft y OpenAI por el supuesto “uso ilegal” de las publicaciones del NYT por parte de ChatGPT. OpenAI ha argumentado que es “imposible entrenar los principales modelos de IA actuales sin utilizar materiales protegidos por derechos de autor”.

Dada la cantidad de megacorporaciones que están apostando fuerte por la “IA”, parece que lo mejor que pueden esperar los detractores es un poco de supervisión y transparencia. El año pasado, Microsoft llegó a un acuerdo con uno de los sindicatos más grandes de la industria de los juegos que les dio voz sobre cómo se utilizan las herramientas en el lugar de trabajo.

By rb8jg

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