La próxima actualización de Starfield que aparecerá en la rama beta de Steam agregará soporte para FSR 3 de AMD, la tecnología mágica de mejora de cuadros que hace que los juegos se ejecuten de manera más fluida sin tensión adicional en su hardware. Debería llegar en versión beta la próxima semana y en una versión final a finales de este mes, dice Bethesda.

“¡Estamos emocionados de compartir que @AMD FSR 3 llegará a la beta de Steam de @StarfieldGame la próxima semana!”, Bethesda tuiteó ayer. “#FSR 3 estará disponible para todos los reproductores de PC a finales de este mes, antes de nuestra próxima actualización programada”.

Starfield se envió con soporte para FSR 2, que puede manejar la ampliación y mejorar el rendimiento por sí solo. Sin embargo, FSR 3 alinea a AMD con el rival de Nvidia, DLSS 3, generando fotogramas adicionales fuera del proceso de renderizado normal de la GPU y colocándolos entre los fotogramas “reales”. El resultado es una mayor velocidad de fotogramas sin que el rendimiento se vea afectado.

Estoy escribiendo todo esto como si supiera de lo que estoy hablando, pero en realidad acabo de leer tres publicaciones del editor de hardware James Archer para descubrir cuáles son estas cosas.

FSR 3 comenzó a implementarse el año pasado a través de shooters mágicos como Forspoken e Immortals Of Aveum.

Starfield todavía no tenía soporte para DLSS 3 en el lanzamiento, y los modders rápidamente hicieron el trabajo de agregarlo. Bethesda lo agregó ella misma a través de un parche en noviembre pasado.

El parche anterior de Starfield salió de la versión beta a principios de esta semana, con algunas mejoras gráficas en iluminación y sombras y varias docenas de correcciones de errores. Aparentemente se están preparando actualizaciones de contenido más importantes, incluidos mapas de la ciudad, nuevos modos de viaje y una expansión paga.

By rb8jg

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