Aunque hay innumerables direcciones en las que fluye la vida, constantemente recibimos narrativas sobre qué opciones te llevan por el supuesto buen camino. Es aconsejable seguir el consejo, especialmente de los experimentados, pero ¿qué sucede cuando nuestros deseos internos chocan con las historias que la sociedad nos describió?

En Alan Wake 2, Saga se enfrenta a este problema de múltiples caras. Sin embargo, al estilo típico de Remedy, las cosas se presentan a través de metanarrativas que desafían las convenciones. A través de Saga, descubrimos el poder que estos cuentos tienen en nuestras vidas y cómo una férrea resolución interior nos brinda la capacidad de cambiar la realidad para forjar nuestro propio camino.

Spoilers de Alan Wake 2 y el borrador final a continuación.

El libro del universo, La iniciación de Alan Wake
Imagen de Destructoide

Saga Anderson y el viaje del héroe

Hay una estructura típica que toman los mitos y las historias de todo el mundo, según el mitólogo Joseph Campbell. El héroe de las mil caras. Probablemente ya estés familiarizado con él. Aunque ha caído en desgracia en los círculos académicos, la teoría sigue teniendo gran popularidad dentro de las artes y el entretenimiento, y varios artistas citan a Campbell como una influencia importante, incluido Guerra de las Galaxias creador George Lucas.

Descrito brevemente, el viaje del héroe se centra en un hombre común y corriente que es expulsado de su mundo ordinario a una aventura que lo pone a prueba y finalmente lo enfrenta a la muerte. Al superar la muerte, el héroe renace y regresa a casa, trayendo consigo los tesoros que ganó.

Imagen vía El héroe de las mil caras

El escritor de Remedy está atrapado en una historia de terror que toma la forma del Viaje del héroe del mitólogo. Los títulos de sus libros – Salida, iniciación y regreso – son todas etapas distintas de la estructura monomítica esbozada por Campbell. No sorprende encontrar a Wake en esta posición. Para encontrar el final perfecto para la narrativa de terror que se desarrolla, tiene que apoyarse en cualquier héroe literario que pueda encontrar. En su búsqueda del final perfecto, se aferra a cualquier teoría literaria que pueda ayudarle.

También es un rasgo que comparte con Sam Lake. Como explica el artista en una entrevista con IGN, afirma que confía en tres estructuras narrativas para obtener ayuda: “la estructura de tres actos, el viaje del héroe, cinco o siete etapas del duelo”. Estos no se siguen religiosamente, pero ayudan a darle dirección a sus historias.

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El viaje del héroe deconstruido

Quizás el mayor error de Alan fue creer que un personaje tan complejo como Saga podía limitarse a una estructura narrativa formalizada. Uno de los primeros obstáculos que vemos aparecer es que estamos lidiando con una estructura narrativa que ha sido conceptualizada repetidamente como masculina.

Se trata de un punto que se ha destacado varias veces, incluso en el texto francés el segundo sexo, que sostiene que “la literatura, la mitología, los cuentos y los cuentos infantiles reflejan los mitos creados por el orgullo y los deseos de los hombres”. En consecuencia, “la niña descubre el mundo y lee su destino a través de los ojos de los hombres”.

Si nos volvemos un poco más modernos, el texto de Samantha Ellis de 2014 Cómo ser una heroína argumenta apasionadamente “en su arquetipo El héroe de las mil carasJoseph Campbell dice que un héroe debe cruzar una frontera, derrotar a un dragón y regresar con un tesoro que sanará a su pueblo. Es notorio que Campbell pensaba que las mujeres no necesitaban hacer estos viajes. Pero lo hago.”

Alan Wake 2 no pasa por alto esta creciente comprensión social. Más bien, se hace bastante evidente que su género dificulta que muchos a su alrededor la vean como algún tipo de héroe. Es más obvio en uno de los manuscritos de Thornton y Mulligan, poseídos por Dark Presence, que la descarta como esa “perra del FBI”, un insulto de género.

Aunque Alan describe a Saga como la heroína de su historia, no la ha liberado de los abrazos masculinos del Viaje del Héroe. En última instancia, sigue siendo su imaginación y sus deseos los que dictarán el resultado de su historia. En algún momento, Alan reconoce la imprudencia de sus acciones, pero no es una lección que se aprende fácilmente.

Es necesario reducir su ego para finalmente darse cuenta de que las personas que lo rodean son más que meros personajes secundarios en su viaje personal de héroe. Paga un alto precio por sus malas acciones: después de abandonar el Lugar Oscuro, se da cuenta de que debe regresar una vez más si quiere arreglar las cosas.

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Una heroína escribe su propia historia.

Nos enfrentamos al conflicto entre la historia y los deseos de Saga desde el principio. Según la historia, su hija murió ahogada en un accidente. No importa quién le diga esto o cuántas veces se repita, Saga se niega a creer el contenido de la historia. Ella está convencida de que desafiará la narrativa.

Después de trece años, Alan no ha podido salir del Lugar Oscuro. Hay algunas teorías que se podrían plantear sobre por qué. Mi hipótesis es que Alan carecía del personaje para crear la obra de arte adecuada que pudiera combatir el Lugar Oscuro.

A través de sus escritos, su vanidad, ira y egoísmo aún brillan, lo que lleva a una historia retorcida que arrastra a personas inocentes como Saga y Alex a su horror. Dado que Scratch es el villano malévolo de la historia, todas sus fechorías, ya sea su ira torturando a Alice o su deseo de que el mundo se obsesione con su arte perfecto, en última instancia, surgen de la psique de Alan y sus defectos.

Con la ayuda de Saga, Alan se deshace de estos aspectos más oscuros de su personaje y escribe una historia en la que está dispuesto a hacer los sacrificios necesarios para arreglar algunos de los errores que ha provocado. Alan no escribe el final de forma aislada; no habría sido posible sin la aportación de Saga.

En la versión original de la secuela, las cosas terminan en un suspenso, aunque si juegas el Draft Final, vemos que el plan ha funcionado. Usando el manuscrito y el Clicker, cambia el final de la historia.

SagaAnderson.
Imagen vía Destructoid.

El sentido de sí mismo de Saga

La agente del FBI y su papel han permanecido en mi mente desde mi primera partida, pero es particularmente su papel en la metahistoria de Remedy el que perdura. Rompe las convenciones de muchas maneras, pero esto no sería suficiente para diferenciarla, ya que muchos otros protagonistas de otros medios también lo logran. En cambio, lo que la hace interesante es cómo se las arregla para hacer esto en múltiples capas.

En el nivel más obvio, se nos presenta el arquetipo del viaje del héroe. Saga pone su estructura al revés y deja en claro que no está interesada en desarrollar cualquier narrativa que Alan le haya propuesto. También vale la pena recordar su género, y cómo éste rompe con el trazado del Viaje del Héroe, que rara vez ha dado cabida a las heroínas.

Esto no quiere decir que fuera imaginado como tal. Como afirma Campbell, “el sentido general del omnipresente mito del paso del héroe es que servirá como patrón general para hombres y mujeres”. Sin embargo, es fácil no estar de acuerdo con el mitólogo porque incluso cuando se analiza la mayor parte de los mitos discutidos por él, son casi exclusivamente masculinos.

Paradójicamente, el heroísmo de Saga proviene de su tenaz determinación de rechazar un camino escrito para ella. Ella exuda un sentido de confianza en sí misma y creencia en sus habilidades lo suficientemente fuerte como para repeler la Presencia Oscura de su Lugar Mental, e incluso desaprende las lecciones de la infancia que le enseñaron sobre sus habilidades mentales.

Al igual que Saga, podemos seguir manuscritos en nuestras propias vidas, aunque estos pueden adoptar formas sociales. Esto no es inherentemente malo. Existen algunos “manuscritos” bastante buenos sobre la vida. Alternativamente, podemos prestar atención a nuestra imaginación y deseos, y tratar de escribir nuestras propias historias únicas. Puede que no sean lo que se esperaba, pero quizás eso sea lo que nos hace verdaderamente heroicos.

Smangaliso Simelane

Redactor: Smangaliso Simelane es un escritor apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos. Escribe sobre videojuegos desde 2020.

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By rb8jg

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