Riot Games está despidiendo a aproximadamente 530 personas, o alrededor del 11% de su fuerza laboral global, en una medida que la compañía dice que es “una necesidad” y no “para apaciguar a los accionistas”.

En una carta al personal compartida públicamente, el director ejecutivo de Riot Games, A. Dylan Jadeja, explicó que los despidos se producen porque, desde 2019, la empresa ha estado haciendo “una serie de grandes apuestas”, “ampliando nuestra cartera” y creciendo “rápidamente”. El tamaño de la empresa se duplicará en “sólo unos pocos años”.

Sin embargo, esas grandes apuestas no parecen estar dando los frutos que Riot esperaba:

Hoy somos una empresa sin un enfoque lo suficientemente claro y, en pocas palabras, tenemos demasiadas cosas en marcha. Algunas de las importantes inversiones que hemos realizado no están dando los frutos que esperábamos. Nuestros costos han aumentado hasta el punto de ser insostenibles y no nos hemos dejado espacio para la experimentación o el fracaso, lo cual es vital para una empresa creativa como la nuestra. Todo ello pone en riesgo el núcleo de nuestro negocio.

Durante los últimos meses, hemos intentado alterar nuestra trayectoria de muchas maneras diferentes. Les pedimos a los líderes que hicieran concesiones en las cosas en las que están trabajando sus equipos. Implementamos desaceleraciones en la contratación y, en algunos casos, congelaciones de contratación. Ponemos énfasis en controlar los costos y al mismo tiempo fortalecer el crecimiento de nuestros ingresos. Todo lo cual, sin duda, ha sido duro para nuestros equipos.

Pero a medida que indagué con los líderes de Riot, a todos nos quedó claro que estos cambios no son suficientes. Tenemos que hacer más para enfocar nuestro negocio y centrar nuestros esfuerzos en las cosas que generan el mayor valor para el jugador: las cosas que realmente valen el tiempo de los jugadores. Desafortunadamente, esto implica hacer cambios en el área donde más invertimos: nuestra plantilla.

Jadeja continúa explicando el plan para la implementación de los despidos, que comenzará durante la próxima hora y finalizará en las próximas semanas dependiendo de las leyes locales. Riot ofrece seis meses de salario mínimo a todos los despedidos, bonificaciones en efectivo y una serie de beneficios y apoyos adicionales. Además, la empresa pide a todos que cancelen las reuniones de la próxima semana y trabajen desde casa si es posible mientras los miembros del equipo procesan la situación.

Además de los despidos, Riot Games también eliminará su sello Riot Forge tras el lanzamiento de Bandle Tale. Riot Forge se anunció en diciembre de 2019 como un sello editorial independiente para producir juegos de estudios de terceros utilizando Riot IP. En los años siguientes, estuvo detrás de juegos como Song of Nunu, Ruined King, Hextech Mayhem y The Mageseeker. “Si bien estamos orgullosos de lo que hemos creado en este espacio y estamos agradecidos por el equipo de Forge y por nuestros socios externos que hicieron posible estos juegos, no consideramos que esto sea fundamental para nuestra estrategia en el futuro. “, escribió Jadeja.

En cuanto al resto del portafolio de Riot, la compañía dice que League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics y Wild Rift serán “más ambiciosos que nunca” y que sus equipos tendrán prioridad. Legends of Runeterra continuará, sin embargo, el juego se ha enfrentado a “desafíos financieros” y su desarrollo y soporte cuesta más de lo que gana, por lo que el equipo se está reduciendo y centrándose en PvE Path of Champions.

Los despidos de Riot Games suponen otro golpe para una industria que ya se está tambaleando por los despidos masivos. El año pasado, se estima que 10.000 personas perdieron sus empleos en toda la industria, y solo en el primer mes de 2024 hasta ahora el número se acerca rápidamente a 4.000 en medio de cierres de estudios, cancelaciones de proyectos y financiación de la industria agotándose en una trágica tendencia que parece probable que continúe. extenderse hasta bien entrado el resto del año.

By rb8jg

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