El desarrollador de League of Legends, Riot Games, ha anunciado que despedirá a 530 empleados, aproximadamente el 11 por ciento de su fuerza laboral global total, diciendo que está tomando la decisión mientras se reenfoca en “menos proyectos de alto impacto para avanzar hacia un futuro más sostenible”.

En un comunicado dirigido a los jugadores en su sitio web, Riot, que despidió a 46 miembros de su personal en enero del año pasado, escribió: “Durante la mayor parte de nuestra historia, hemos logrado evitar días como este, pero esta decisión es fundamental para el futuro”. de Riot. Esto no es para apaciguar a los accionistas o alcanzar una cifra de ganancias trimestrales, es una necesidad”.

El CEO Dylan Jadeja entró en detalles más específicos sobre las circunstancias comerciales que llevaron a los despidos de hoy en un correo electrónico a los empleados de Riot, también compartido en el sitio web del estudio. “Desde 2019”, escribió, “hemos hecho una serie de grandes apuestas en toda la empresa con el objetivo de mejorar la calidad de jugador. Nos lanzamos de cabeza a crear nuevas experiencias y ampliar nuestra cartera, y crecimos rápidamente a medida que nos convertimos en una empresa de múltiples juegos y múltiples experiencias: ampliamos nuestra presencia global, cambiamos nuestro modelo operativo, incorporamos nuevos talentos que coincidan con nuestras ambiciones y, en última instancia, duplicamos el tamaño de Riot en tan solo unos años”.

“Hoy somos una empresa sin un enfoque lo suficientemente claro”, continuó, “y, en pocas palabras, tenemos demasiadas cosas en marcha. Algunas de las importantes inversiones que hemos realizado no están dando los frutos que esperábamos”. Nuestros costos han aumentado hasta el punto de ser insostenibles y no nos hemos dejado espacio para la experimentación o el fracaso, lo cual es vital para una empresa creativa como la nuestra. Todo esto pone en riesgo el núcleo de nuestro negocio.

“Durante los últimos meses, hemos tratado de alterar nuestra trayectoria de muchas maneras diferentes. Les pedimos a los líderes que hicieran concesiones en las cosas en las que sus equipos están trabajando. Implementamos desaceleraciones de contratación y, en algunos casos, congelaciones de contratación. un énfasis en controlar los costos y al mismo tiempo fortalecer el crecimiento de nuestros ingresos, todo lo cual sin duda ha sido difícil para nuestros equipos.

“Pero a medida que he profundizado con los líderes de Riot, ha quedado claro para todos nosotros que estos cambios no son suficientes. Tenemos que hacer más para enfocar nuestro negocio y centrar nuestros esfuerzos en las cosas que generan el mayor valor para el jugador. – las cosas que realmente valen la pena el tiempo de los jugadores. Desafortunadamente, esto implica hacer cambios en el área donde invertimos más: nuestra plantilla”.

Riot dice que estos “cambios” significarán que alrededor de 530 empleados perderán sus empleos en todo el mundo, “con el mayor impacto [being] a equipos fuera del desarrollo central”. La compañía también está cerrando RiotForge, la iniciativa que la ha visto trabajar con estudios independientes más pequeños para desarrollar una serie de títulos bien recibidos basados ​​en su propiedad intelectual, incluidos Ruined King, Song of Nunu, y el próximo Bandle Tale, y reduciendo el tamaño de su equipo de Legends of Runeterra.

Este último título, según Jadeja, “no ha funcionado tan bien como esperábamos, a pesar de nuestros mejores esfuerzos”. Añadió que ya no es una “opción viable” subsidiar el costo de desarrollo a través de otros juegos de Riot, por lo que el desarrollo se reenfocará en el modo de juego PvE Path of Champions de Runterra, que se dice que es el modo “donde los jugadores han pasado más tiempo”. El estudio también dice que está “dando prioridad” a los equipos de League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics y Wild Rift – “para que puedan centrarse en… contenido, características y actualizaciones” – y adoptará estrategias que “integren más estrechamente deportes electrónicos, música y entretenimiento con nuestros juegos”.

Los empleados de Riot afectados por los despidos de hoy recibirán un mínimo de seis meses de indemnización por despido, un bono en efectivo equivalente al 100 por ciento de los bonos de desempeño anuales individuales de 2023, beneficios de salud equivalentes a la duración de la indemnización por despido, $1000 USD para cubrir gastos que normalmente disminuirían. dentro del Play Fund y Wellness Fund de Riot, capital, una computadora portátil para ayudar a encontrar trabajo si no hay uno disponible en casa, apoyo profesional, acceso de tres meses al Programa de Asistencia Rioter, soporte para visas y uso continuo de su dirección de correo electrónico de Riot para un “tiempo limitado”.

Los recortes de empleo de hoy en Riot siguen a un 2023 plagado de despidos generalizados en toda la industria de los juegos, y se cree que el número total de trabajadores afectados ronda los 9.500. Lamentablemente, los despidos continuaron hasta 2024; Unity comenzó el año recortando 1.800 puestos de trabajo, mientras que empresas como Behaviour Interactive, Twitch, Discord y el estudio Lost Boys Interactive, propiedad de Gearbox, han anunciado despidos desde entonces.

By rb8jg

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