Las metroidvanias y los infiernos de balas ocupan un lugar especial en mi corazón por razones contrastantes. Uno es ideal para una experiencia exploratoria y relajante que normalmente es única. El otro, mientras tanto, proporciona un impulso de adrenalina que hace que muchas partidas se repitan en vanos intentos de arañar el techo de habilidades.

Desde esta perspectiva, examinando la última colaboración de CreSpirit y GemaYue TE VI Parece contradictorio pero no desagradable. Se anuncia como una mezcla de Metroidvania/bullet hell, y es un concepto que adoro, a pesar de mi mentalidad sobre ambos géneros. El lindo estilo artístico del anime y el pedigrí existente del desarrollador con rabi ribi sólo sirvió como la guinda del pastel. TE VI incluso se vende como rabi ribiEl sucesor de GemaYue debido a que tiene la misma combinación de géneros.

Aunque nunca jugué rabi ribimi tiempo con TE VI podría haberme vendido. A pesar de TE VI Adolece de una trama bastante poco interesante desde el principio, la fantástica jugabilidad y el sistema de progresión hacen que sea un placer recorrerlo.

TE VI (ordenador personal [reviewed], Cambiar)
Desarrollador: CreSpirit, GemaYue y Ein Lee
Editor: CreSpirit y Neverland Entertainment
Publicado: 29 de noviembre de 2023
Precio sugerido de venta al público: $29,99 (PC), $ 34,99 (cambiar)

Captura de pantalla a través de Destructoid

Algunos viajes comienzan con un tropiezo

TE VIEl gancho es bastante simple. Los jugadores controlan a la protagonista principal, una chica que busca Astral Gears. Estos objetos están llenos de una poderosa energía llamada maná, y Tevi los recolecta para ayudar en la investigación de su padre obsesionado con los conejos.

A ella se unen Celia y Sable, un ángel y un demonio creados a partir de magitech. En su mayoría siguen su viaje dentro de sus orbitadores, pequeños orbes flotantes que disparan varios ataques a distancia. De TE VIEn cuanto a las elecciones narrativas, es interesante ver algo como Magitech recontextualizado como una raza completa de personas con distintas subrazas.

Desafortunadamente, la historia tarda un poco en ponerse en marcha. Si bien la secuencia de apertura ambientada 30 años antes ayuda a establecer TE VIEn los puntos importantes de la trama, se necesita algo de tiempo para que suceda algo interesante. Durante las primeras horas, la trama se centra en la búsqueda de Astral Gears sin mucha dirección y resulta desenfocada.

Las conversaciones sobre el tamaño del pecho de Celia y la obsesión antes mencionada que tiene el padre de Tevi con los conejos tampoco ayudan. Esto último resulta especialmente extraño, dado que lo proyecta un poco en su hija, cuyo sombrero tiene orejas de conejo mecánicas para mezclarse con los Beastkin, que parecen humanos con orejas de animal y, a veces, colas.

Esto sólo sucede unas pocas veces durante las horas de inicio y por breves momentos, pero esto es lo que TE VI conduce con. Entonces, mientras disfrutaba del bucle del juego, sentí como si estuviera viendo un anime sin gracia durante las escenas.

Cualquier problema que tenga con la narrativa desaparece rápidamente a medida que el tono se centra en el propósito de los Astral Gears y en detener la propagación de una entidad corruptora conocida como Decay. TE VI nunca se convierte en una obra maestra de la narración, pero los personajes principales obtienen arcos sólidos y las horas finales son convincentes con una conclusión sorprendentemente agridulce.

Si bien tener un ritmo lento al comienzo de una historia está bien, TE VI no da lo mejor de sí. Al menos mis mayores problemas con la historia no ocurren a menudo y realmente no dejé la mejor primera impresión.

Captura de pantalla a través de Destructoid

Saltando a través del arte

Incluso si mis quejas de la historia se extendieron a lo largo TE VI, la dirección de arte me habría obligado a seguir jugando. Durante todo su tiempo de ejecución, TE VI Es un festín ocular.

Es difícil determinar cuál es mi área favorita del juego porque cada una tiene algo especial. Desde el entorno industrial extrañamente cómodo de Morose hasta las adorables vibraciones de las cabañas en forma de hongos de Merry Village, incluso las áreas iniciales son distintas y encantadoras.

TE VI En general, es un juego relajante para pasear casualmente. Algunos de mis momentos favoritos surgieron simplemente sumergiéndome en las diferentes atmósferas. Incluso el lluvioso y algo melancólico Gloomwood y la ciudad de Ana Therma son agradables de explorar en busca de objetos coleccionables.

Esto no quiere decir que TE VI Sólo tiene las vibraciones acogedoras a su favor. Algunas áreas, como El bosque plagado, muestran cuán devastador es el deterioro al convertir un bosque normal en un páramo tóxico. Las criaturas y la maquinaria que aún están vivas son corrupciones de lo que eran antes, lo que arroja aún más descomposición. Es tan frecuente en el aire que, antes de entrar al bosque, Tevi necesita una máscara de gas para protegerla de las toxinas.

El Bosque Plagado también es el lugar donde TE VILa trama continúa, ya que demuestra cómo Decay se apoderó de amplias zonas de su mundo. Un área igualmente desolada en la mitad y el final del juego es particularmente inquietante debido a su conexión con la historia de fondo de Tevi, mostrando destellos de lo que había allí antes.

TE VIEl arte de los personajes también es sólido, aunque no se distingue de otros juegos con un estilo artístico adyacente al anime. Aunque algunos de los conjuntos reveladores parecen realmente incómodos de usar, tanto los personajes principales como los secundarios tienen diseños geniales. Lo que más me destaca es el diseño de Tevi, que demuestra sus capacidades como mecánica y al mismo tiempo parece fácil de mover. Es raro que me guste más el diseño del protagonista en un juego, pero la propia Tevi es lo suficientemente genial como para querer disfrazarla.

Tan maravilloso como TE VILa dirección de arte de es, su jugabilidad es su mayor fortaleza. Lo consideraría lo suficientemente bueno como para convertirse posiblemente en mi Metroidvania favorito este año, y perfecto para jugar en una computadora de mano.

Captura de pantalla a través de Destructoid

¡¿Infierno de balas celestial en mi Metroidvania ?!

TE VILa mejor parte es, con diferencia, su bucle de juego porque es un placer jugar. Toma lo mejor de sus inspiraciones y se vuelve loca con ellas.

Empezando por cómo maneja sus elementos Metroidvania, la exploración es fantástica. No sólo por lo bonito que parece su mundo, sino porque la exploración casi siempre es gratificante. Seguramente hay mucho que ver, pero a veces parece que hay una poción con un impulso permanente o bloques de dinero en cada esquina.

Las capacidades de movimiento permanente también se desarrollan a un ritmo uniforme. Hay pilares como el doble salto y el tobogán, pero otros se destacan de manera divertida. El jetpack, por ejemplo, le permite a Tevi ganar más aire mientras la deja flotar durante unos segundos. Una vez que me acostumbré a su funcionamiento, el jetpack fue fantástico para realizar saltos que de otro modo me habría perdido. También es fantástico en botellas de jefe, para evitar el final de ataques particularmente largos.

Y TE VILas peleas contra jefes tienen algunos ataques salvajes. Aquí es donde entra en juego la inspiración del infierno de balas. Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego y resaltan sus mejores cualidades.

Aunque el combate no es profundo, ofrece algunas opciones divertidas. Los Airdashes y los slides funcionan como ataques y son excelentes para movimientos rápidos, y el combo básico de cuatro golpes de Tevi siempre es confiable para causar un daño sólido. Celia y Sable también tienen tres disparos cargados diferentes que tienen sus usos, tanto dentro como fuera de combate. Estos y más pueden recibir mejoras fijas o ser potenciados con sellos que Tevi puede equipar.

Si los patrones de ataque de los jefes permanecieran simples y relativamente fundamentados, TE VIEl combate sería útil. Afortunadamente, este no es el caso, ya que incluso los encuentros con jefes en las primeras horas son divertidos.

Un ejemplo temprano de esto es el amigo y autoproclamado rival de Tevi, Vena. Como otra ingeniera, ataca usando sus diversas bombas y robots que mejoran las estadísticas para darle una ventaja. Es una excelente introducción a cómo las docenas de encuentros con jefes alternan entre láseres masivos, ataques de bloqueo y grupos para eliminar al jugador. Esas tres son las descripciones más rudimentarias de los movimientos de los jefes, pero cada una utiliza esos conceptos básicos para crear docenas de ataques deslumbrantes que adoptan todo tipo de formas y velocidades diferentes.

Otra cosa que aprecio sobre la progresión del jefe es que cada nuevo encuentro aumenta gradualmente la complejidad del patrón de balas. Incluso con una buena cantidad de mejoras recopiladas, cada pelea parecía cada vez más difícil. El encuentro final me hizo sudar por lo mucho que había que seguir. Las peleas al final del juego no son una broma TE VIcon muchos ataques que llenan la pantalla y márgenes estrechos para evitarlos, y me encanta.

Es un pequeño punto en el que insistir, pero es un área TE VI sobresale porque, desde el punto de vista de la jugabilidad y la narrativa, lo que está en juego coincide bastante bien. Sin embargo, me gustaría poder decir lo mismo de los enemigos normales. Si bien no perjudican activamente la experiencia general, los enemigos normales palidecen en comparación con los encuentros con los jefes.

No hay mucho que decir sobre los enemigos regulares, aparte de que cumplen su propósito como obstáculos. Por no decir que estén mal diseñados. Incluso las máquinas enemigas más básicas recicladas a lo largo del juego siempre regresan con un giro único en sus ataques básicos. Es sólo que los jefes brillaban más cada vez que aparecían. TE VILa larga aventura.

Captura de pantalla a través de Destructoid

Un viaje largo y valioso

Algo que me sorprendió TE VI fue su duración, que duró alrededor de 25 horas y solo se recogió la mitad de los artículos. Con una exploración detallada y dedicación para encontrar cada elemento y actualización, el tiempo de juego probablemente podría aumentar a 30-35 horas.

Esto ni siquiera tiene en cuenta lo rejugable TE VI es decir, con cómo maneja las dificultades. Además de aumentar el daño del ataque enemigo, las mayores dificultades también aumentan la densidad de las balas enemigas. Es una buena manera de mantener actualizadas las partidas repetidas en dificultades altas. Esto ni siquiera tiene en cuenta otros modificadores, incluido un modo Turbo para aumentar la velocidad del juego o Random Sigils, que aleatoriza dónde se encuentran los sigilos en el mundo.

Estas posibilidades no importarían mucho si TE VI Fue un trabajo duro superarlo, pero es todo lo contrario. Incluso si la historia se prolonga al principio y es fácil superar a los enemigos normales, TE VI siempre es una alegría. Simplemente maniobrar por el entorno es maravilloso debido a lo hermoso y variado que es cada lugar.

Las batallas contra jefes hacen TE VI brilla más porque tiene varias de las mejores peleas que he jugado este año. Por más extraña que pueda parecer esta comparación, yo diría que son tan agradables como Núcleo blindado 6Las peleas. Ambos tienen batallas frenéticas y desafiantes que nunca son injustas.

TE VI Es una sorpresa agradable que, con suerte, no pasa desapercibida para la mayoría de los radares. Incluso con mis quejas, puedo recomendar cómodamente TE VI para cualquiera que busque un Metroidvania sólido con un toque infernal.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

By rb8jg

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