¿Has oído hablar de ¿Palimundo? Si tu tienes. Si estás leyendo este sitio web sobre el mundo del desarrollo de juegos, sabrás perfectamente qué mundo pal es. Y eso vendió millones de copias en su primera semana en Acceso Anticipado. Y es el segundo juego premium más jugado en Steam. En Vapor. Ya llegó a Xbox, pero imagina lo que pasará cuando el juego del desarrollador Pocket Pair llegue a PlayStation.

Nadie en el desarrollo de juegos pensó que este juego sería un éxito tan titánico como lo ha sido. Pero su éxito se debe a un escrutinio y una intensa discusión. Jugadores, desarrolladores y personalidades de los medios han saltado a las redes sociales con fuertes opiniones sobre el juego que van desde el júbilo hasta la condena.

¡Pero hay buenas razones! mundo pal es un juego extraño. Es una experiencia de creación de bases y supervivencia que desciende de Óxido, Conan exiliadosy Minecraft con la estética de Pokémon, la exitosa franquicia de juegos de Nintendo y The Pokémon Company. La estética es quizás lo más cercano que cualquier desarrollador ha coqueteado con el estilo característico de la marca popular, y es surrealista ver a los jugadores atacándolos con rifles automáticos y obligándolos a trabajar en talleres clandestinos de fabricación de armas.

Pero tampoco es del todo correcto decir que es una versión “cínica” de Pokémon. Los elementos RPG de captura de criaturas de la serie no se encuentran por ningún lado, y la violencia sigue siendo fundamentalmente caricaturesca sin sangre ni agallas. La conversación también giró hacia cuestiones de plagio y el uso de IA generativa después de que los usuarios de las redes sociales desenterraran publicaciones del CEO de Pocket Pal, Takuro Mizobe. mostrando Pokémon generados por IA. (No ha surgido evidencia de que aparezca alguna IA generativa en el juego).

Son muchos temas agrupados a la vez. Nos comunicamos con varios desarrolladores de juegos para evaluar cómo están respondiendo las bases de la industria al juego y qué podría significar su éxito para otros estudios.

Es una sorpresa mundo pal funciona en absoluto

Charla sobre mundo pal el éxito también orbitó una publicación de blog de Pocket Pair eso, cuando se lee a través de Google Translate, indica que el estudio pasó por lo que podría describirse como niveles cómicos de luchas de desarrollo para darle vida al juego. En un momento, la compañía transfirió el juego de Unity a Unreal Engine 4 a pesar de que nadie en el estudio tenía experiencia en Unreal Engine 4.

Tampoco es que crear simuladores de supervivencia sea fácil de hacer. Cielos perdidos El diseñador principal del juego, Luke Williams, de Bossa Games, le dijo al desarrollador de juegos que es un milagro que el juego se ejecute. Dijo que “es raro para este tipo de juego en el mejor de los casos. Es un mundo abierto enorme en Unreal y funciona increíblemente bien. No se obtiene ese tipo de números de jugadores sin eso”.

Señaló que según la publicación del blog de Pocket Pair, el equipo construyó mundo pal fuera del primer juego del estudio artesanía. Dijo que es un “alivio” ver todavía tanto entusiasmo por los juegos de simulación de supervivencia en el mercado, y que mundo palEl viaje de desarrollo de 'refleja el de Cielos perdidos Está encendido. Dijo que Cielos perdidos está construido a partir de uno de los juegos anteriores de Bossa, Mundos a la deriva. “Hacer que el mismo equipo vuelva a intentar un concepto prometedor, refinarlo y agregar nuevas ideas puede producir algunos títulos realmente especiales”.

El director creativo de Bunnyhugg Games, Zach Soares, dijo que leer el blog de Pocket Pair fue como “un flashback”. Señaló la explicación del estudio sobre su falta de mejores prácticas como algo especialmente identificable. “Sin convención de nombres, archivos desorganizados, no implementar una plataforma universal; estas son todas las cosas por las que he pasado y muchos otros han pasado. Puedes hacer un gran juego y no saber estas cosas, estas prácticas están destinadas a facilitar el proceso de desarrollo y disminuir los dolores de cabeza, no hacer que el juego en sí sea bueno”.

“Me gustaría que nombrar mis archivos correctamente significara obtener un 10/10 en metacrítico”, bromeó. “Pero no, ayudará a prevenir errores, eso es todo”.

Los jugadores que viajan en Pals recorren un paisaje de fantasía en Palworld.

Un desarrollador senior de un estudio triple A que solicitó el anonimato para hablar con franqueza dijo que el éxito de Pocket Pair con artesanía puede ser más importante de lo que incluso el desarrollador cree. “Cuando miramos su último partido artesaníafue un éxito suficiente para brindarles la experiencia de poner algo a disposición de los jugadores y obtener muchos comentarios y experiencia.

“Más importante aún”, añadió. “[they got] tiempo.” Jugabilidad para mundo pal se mostró por primera vez (con algunas burlas) en 2021, lo que significa que se necesitaron otros dos años para perfeccionar el juego para un lanzamiento de acceso anticipado. “Es una buena cantidad de tiempo que no estoy seguro de que hubieran podido financiar sin la existencia de su primer juego”.

¿”Pokémon con armas” es bueno o malo para el juego?

“Pokémon con armas” es un ejemplo de libro de texto del estilo “X se encuentra con Y” de lanzamiento y marketing de juegos. La frase evoca la idea de explorar un mundo de criaturas que van desde lindas hasta siniestras, mientras lucen armas realistas que disparan balas no tan realistas.

Aunque las armas ocupan un lugar destacado en mundo palSegún el tráiler, todavía están enterrados en lo profundo del árbol tecnológico una vez que cargas el juego. Pero esa ausencia no parece molestar a los jugadores. El juego aprovecha una fantasía Pokémon que incluso Pokémon ha desatendido: la idea de que puedes jugar en un mundo donde los poderes de Pokémon tienen funciones útiles en la sociedad, no solo en el combate.

Aún así, las vibraciones de ternura y armas no les han sentado bien a algunos desarrolladores. “Sé que aquí sonaré como 'el viejo le grita a la nube', pero lo que más me molesta de este juego es cómo atraerá a los niños”, dijo el cofundador de Rose City Games, Corey Warning. “Para mí, 'Pikachu con un AK47' con este tipo de éxito y alcance me parece… deprimente y distópico”.

Un gran grupo de amigos trabaja en una línea de montaje que fabrica rifles.

Soares señaló que “Pokémon valientes” no es un concepto nuevo. “La gente bromea diciendo que Digimon son Pokémon con armas, lo cual aparentemente lo es, pero la diferencia está en la ejecución. Su ejecución de Pokémon con armas no me atrae. Es una tontería (lo cual está bien) y es exactamente el tipo de cosas que Me metería en los videojuegos, pero parece una broma atrevida llevada demasiado lejos”.

Williams, cuyo trabajo anterior incluye Simulador de cirujano y Yo soy pandijo que si estuviera haciendo un juego con personajes aptos para niños como los creados por Nintendo, también se inclinaría por el humor negro.

“Si tuviera que desarrollar un juego de captura de criaturas, me inclinaría totalmente hacia esos aspectos más oscuros que los juegos de Nintendo eluden”, admitió. “Supongo que una vez que comienzas, también puedes hacer todo lo posible, por lo que el juego te permite tratar a tus amigos por depresión y puedes ordenar a tu campamento que trabaje demasiado. No son solo las armas, han arrojado muchas cosas oscuras. “

“Es una situación de 'POR QUÉ, pero también de POR QUÉ NO' para mí”, dijo el desarrollador senior anónimo, quien dijo que su primera reacción al avance fue “WTF, parece una broma”. Señaló que debido a que no creció con Pokémon no tiene apego a la franquicia, y agregó que está “lejos del público objetivo” y que la promesa transgresora del juego, junto con sus propios méritos, le hicieron preocuparse lo suficiente. intentarlo.

“Entonces quedé muy, muy gratamente sorprendido por la calidad tanto de la jugabilidad como del valor de producción”, dijo, asintiendo ante la idea de que mundo palEl tono transgresor es más que un simple truco barato.

No hay pruebas de plagio en mundo pal (y todavía…)

Cualquier afirmación que mundo pal plagia directamente los juegos de Pokémon tiene una pesada carga legal que enfrentar en los tribunales. Existen grandes similitudes entre los diseños de algunas criaturas, pero sólo el tiempo dirá si The Pokémon Company emprenderá alguna acción legal contra Pocket Pair. (Se dice que lo está investigando, Lo que sea que eso signifique).

Debate de desarrolladores sobre mundo palLos méritos de Mizobe dieron algunos giros inesperados cuando los usuarios de las redes sociales desenterraron las publicaciones antiguas de Mizobe y examinaron minuciosamente las Modelos 3D de varios Pals.. Es todo mucho humo, pero no hay fuego (¿eso significa que alguien simplemente… metafóricamente quemó su comida en la estufa aquí?)

“Para mí, todo esto equivale a demasiadas coincidencias como para sentirme cómodo al respecto”, dijo Soares, señalando la publicación del blog de Mizobe sobre cómo hacer mundo pal donde dijo que la empresa perseguía un estilo “probado”. “Si pueden tomar esto fácilmente de la propiedad intelectual más grande del mundo, solo porque es una apariencia “probada” y no tienen los recursos para crear su propio estilo, entonces pueden tomar fácilmente de indies sin esto. nivel de cobertura.”

Un amigo parecido a Anubis desata una explosión de energía.

“Creo que el discurso proviene simplemente de los números, y [is] aparentemente saliendo de la nada”, reflexionó Williams. Dijo que ha habido frustración entre sus pares durante algún tiempo por el éxito de los desarrolladores que “arrojan elementos de la tienda de activos en una sopa de géneros y venden más que incluso el título AAA con mayor financiación”.

“Muchas personas desestiman el trabajo claro que se hizo en el juego; aquí hay un juego convincente, incluso si sus métodos plantean algunas preguntas”.

“Ha sido molesto”, respondió escuetamente el desarrollador senior anónimo. Dijo que si mundo pal usó IA generativa para crear sus criaturas, estaría “mal”, pero no ve cómo eso es posible dada la línea de tiempo de desarrollo. Pero en cuanto a acusaciones más amplias de plagio, consideró que deberían matizarse dada la “naturaleza paródica” del juego y el hecho de que está clasificado como T para adolescentes por la ESRB y PEGI 12 en Europa.

Recuerde también que muchos desarrolladores de videojuegos se basan en el trabajo de otros estudios (recuerde fortnite y PUBG: campos de batalla?). Este desarrollador anónimo se preguntó por qué alguien querría de repente hacer de la imitación “un pecado capital”.

mundo pal aterrizó en un momento extraño para el mundo de los videojuegos

En realidad, este artículo se publicará más tarde de lo previsto porque, mientras lo redactaba, todo nuestro equipo cambió de tema para cubrir los despidos masivos en estudios como Juegos antidisturbios y Estudios de juegos de Microsoft. mundo pal se está disparando en las listas mientras miles de desarrolladores de juegos pierden sus trabajos.

Es una paradoja salvaje. A la industria de los videojuegos se le dice que no se está gastando suficiente dinero para justificar el empleo y, mientras tanto, aquí está mundo pal Al vender tantas copias, llamaron urgentemente a Epic Games para poner sus servidores en línea. Soares está entre los que ven un inconveniente en el éxito del juego.

“La expectativa en el futuro será apegarse más a conceptos ya probados. Habrá menos exploración posible para los indies porque los editores ahora tienen un ejemplo de algo que evita el robo artístico y logra ganar millones en horas”, dijo.

Williams, que ve los despidos continuos como una pérdida para la industria, al menos se consuela al saber que mundo pal El éxito muestra que el interés en el género de creación de supervivencia sigue siendo fuerte. Dijo que “siempre es bueno tener la seguridad” de que los jugadores están buscando nuevos juegos del género.

Nuestro desarrollador senior anónimo dijo que hay un gran lado positivo que les falta a los desarrolladores: que Pocket Pair es un ejemplo brillante de caras nuevas en el desarrollo de juegos en Japón, y que están surgiendo nuevos estudios para rivalizar con los pesos pesados ​​clásicos como Capcom, Nintendo, Sega y más. . “Japón nos recuerda que todavía está en el juego, y no sólo entre los mayores. Esta es la nueva generación y tienen impulsos creativos diferentes”.

Por nuestra parte, siempre es emocionante cuando un juego que se está volviendo popular es lo que llama la atención de los desarrolladores. Hay una fricción positiva que puede ocurrir cuando un éxito sorpresa en un juego genera opiniones agudas. mundo pal es el tipo correcto de polémica que se espera de un juego exitoso: apuestas bajas, impulso de conversación y una herramienta útil para ayudar a los desarrolladores a perfeccionar la forma en que abordan el proceso de desarrollo del juego.

By rb8jg

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