• ¿Palworld muestra cómo el uso de la IA podría arruinar los juegos tal como los conocemos?

En el transcurso de las últimas dos semanas, el último y exitoso juego de supervivencia para PC, combinación de monstruos y colección de monstruos, Palworld, que se rumorea que tendrá un potencial puerto móvil en algún momento en el futuro, ha sido el objetivo de una larga y, a veces, Conversación agotadora sobre todo, desde el uso de activos generados por IA hasta acusaciones de plagio, robo de animaciones y mucho más.

¿Pensé que Palworld era exclusivo para PC?

Si bien nosotros, como sitio web, generalmente nos enfocamos en dispositivos móviles, es importante que estemos atentos a las tendencias, y creo que este discurso reciente es clave para comprender el futuro de los juegos independientes, tanto para dispositivos móviles como para otros dispositivos. Pero dado que la mayor parte de esta conversación tuvo lugar en X, anteriormente conocido como Twitter, es difícil determinar exactamente qué es verdad y qué no, así que profundicemos y veamos dónde nos encontramos.


¿Qué es PalWorld?

Palworld es un juego de supervivencia desarrollado por Pocket Pair, que tiene algunos títulos en su haber, como el semi-exitoso Craftopia (que también cayó bajo escrutinio debido a que se parece bastante a Breath of the Wild) y un posible juego móvil no anunciado actualmente en colaboración con el editor móvil KLab.

Palworld en sí no es muy diferente de lo que hemos visto antes en juegos como Ark, Rust o cualquier otro de los cientos de juegos de supervivencia de acceso temprano de la semana en Steam. O al menos eso parece, hasta que introduce el concepto de capturar varias criaturas que luego puedes usar en la batalla o construir tu base y recolectar recursos.

Esto le da un poco de ventaja sobre lo que es una tendencia bastante exagerada, pero también provocó que recibiera un montón de críticas debido a que la captura de monstruos en bolas está estrechamente relacionada con cierta propiedad extremadamente famosa; Pokémon. Mirando más de cerca, algunos de los monstruos también parecen familiares.

¿A qué se debe todo este drama?

Si ha explorado el discurso en torno a Palworld, sabrá que los reclamos en su contra varían en gravedad; ciertas personas afirmaron que el juego usaba recursos generados por IA debido a los títulos anteriores del desarrollador (uno de los cuales era más una parodia de la IA, arte usado) junto con su actitud generalmente positiva hacia el uso de activos generados por IA expresada en su cuenta x.

Otros dijeron que las plataformas 3D utilizadas en el juego fueron extraídas directamente de los juegos de Pokémon debido a que coincidían casi perfectamente, pero esa afirmación fue luego refutada por el autor de la afirmación original admitiendo que ampliaron los modelos para que coincidieran mejor, lo que solo eclipsó eso. la conversación aún más lejos.

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Finalmente, el mayor reclamo de todos es que estos modelos están tan directamente extraídos de Pokémon que Nintendo podría tener preocupaciones legales legítimas, a lo que The Pokémon Company incluso publicó una declaración. Hasta ahora no ha salido nada de esto, y los desarrolladores de Palworld incluso dijeron en una entrevista con Kotaku que no prevén ninguna acción legal y no tienen intención de inmiscuirse en la infracción de derechos de autor.

Una pieza importante de este rompecabezas es una entrevista que también les realizó una publicación japonesa, durante la cual los desarrolladores admitieron que esencialmente no tenían idea de lo que estaban haciendo. Este era un equipo muy heterogéneo con un presupuesto pequeño, que apenas logró actuar bien al final debido a que trajo al equipo a alguien un poco más versado en el desarrollo de juegos al final del ciclo de desarrollo.

Entonces, dejando todo el contexto fuera del camino, ¿qué significa todo esto para las conversaciones que tendremos sobre juegos en los próximos años?

Bueno, es difícil decirlo, pero creo que este es un hito sólido para la conversación sobre el uso de la IA en los juegos. Muchos juegos se derivan entre sí, especialmente en dispositivos móviles, e incluso tenemos algunos “clones de Pokémon” como EvoCreo o Evertale, y eso sin profundizar en los cientos de Me gusta de Clash of Clans que son esencialmente cambios de activos.

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¿Qué diferencia a Palworld de los otros PokeClones?

Lo que es peligroso para mí es la suposición automática de que si algo se deriva de otra cosa, debe ser generado por IA. Esto parece una acusación fuerte para algo, especialmente si algo fue desarrollado por un equipo más pequeño que probablemente se inspiró bastante en otra serie popular, ya que la originalidad es difícil de encontrar en los juegos hoy en día, algo que nosotros, los jugadores móviles, sabemos. Bueno.

Si bien podríamos especular sobre la legalidad de todo esto, o si los desarrolladores realmente extrajeron los activos de Pokémon directamente, creo que deberíamos centrarnos en cuán perjudicial puede ser el reclamo del uso de IA para las empresas más pequeñas. Con el reciente impulso de los activos generados por IA y su uso en varios juegos, algunos de los cuales también se pueden encontrar en dispositivos móviles, recae en nosotros, como consumidores, la responsabilidad de realizar la investigación adecuada antes de hacer afirmaciones que pueden convertirse en una verdad falsa. en las redes sociales. Y es vital comprender que usar a otros como inspiración, o incluso en un sentido legal robar activos (que aún no estamos seguros de si realmente tuvieron o hicieron), son muy diferentes de usar IA para generar los modelos de tu juego.

¿Qué significa todo esto para el futuro del uso de activos de IA en los juegos?

Ya sea por el estilo artístico del juego o por lo parecido que parece a otra cosa, a menos que se admita adecuadamente, es posible que nunca sepamos si la IA realmente se usó en la forma que se teme, y ahí es donde su uso como todo se convierte en nada más que un peligro para la industria. Si bien la responsabilidad de hacer la investigación recae en nosotros, no debería ser así, ya que todos deberíamos poder asumir que nuestros juegos están siendo tratados como el arte que son en lugar de un robot que genera contenido para nosotros.


Hasta que estas afirmaciones estén totalmente respaldadas, o hasta que sepamos con certeza si la IA se utilizó o no en Palworld, todo lo que realmente podemos trabajar es lo que sabemos y vemos. Y esa es una posición peligrosa y desafortunada tanto para el consumidor como para el desarrollador, ya que ambos estamos confundidos acerca de qué es real y qué no.

La única forma en que podríamos evitar esto adecuadamente es negar el uso de la IA en el mundo digital en su conjunto, pero hasta que eso suceda, continuaremos discutiendo los juegos como estos productos confusos que son una mezcla de irrealidad y arte, que no causan nada. pero conversaciones confusas en las redes sociales y afirmaciones que potencialmente podrían arruinar reputaciones, o incluso aumentar reputaciones que no merecen estar en ese pedestal.

Para ser sincero, el uso de la IA está creando un lío de contenido que cada vez es más difícil saber si es arte real y verdadero o si se produce en masa para las masas, y esto hará que los juegos se vuelvan menos confiables de lo que ya son. están en esta industria, creando un campo minado de conversación que oscurecerá un medio artístico hasta el olvido. Hasta que termine esta nueva ola de impulso hacia una tecnología peor, seguiremos terminando aquí.

By rb8jg

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