Si ha visitado algún sitio web durante el último mes, habrá oído hablar de Palworld. Es evitable. Ineludible. Inevitable.

Todo el mundo sabía que Palworld iba a ser un gran problema después de sus primeros avances, pero nadie estaba preparado para lo grande que sería cuando se lanzara el 19 de enero.

Quizás el más sorprendido por su éxito fue el desarrollador Pocket Pair, que ahora está suplicando a las partes interesadas que vengan a trabajar en el juego.

PocketPair hace un llamamiento a favor de las aplicaciones para desarrolladores de Palworld

En un mensaje en la página oficial de Palworld Twitter/X, PocketPair compartió un mensaje aparentemente desde el punto de vista de un amigo solitario.

“¡¡¡Todavía hay muchas cosas que quiero hacer en Palworld, pero nos faltan muchos amigos!!!” comienza el mensaje (que tradujimos automáticamente).

“¡Estamos contratando para todos los puestos, pero especialmente estamos buscando puestos de planificación/ingeniería!” el mensaje continúa. “No importa con qué motor tengas experiencia, así que si estás interesado en crear un juego completamente nuevo, ¡¡solicitalo!!”.

No hay muchos detalles disponibles sobre qué tan grande (o pequeño) es Pocket Pair. Sin embargo, sabemos por una publicación en la página de notas del CEO de Pocket Pair, Takuro Mizobe, que en un momento era tan pequeño como un equipo de 10 personas, donde se refirió al lanzamiento del juego como “Miracle 4”.

“Originalmente, se planeó que Palworld estuviera terminado en un año”. Mizobe escribió en el blog del 16 de enero. “En primer lugar, no tengo ningún deseo de crear un título importante. No tengo ningún deseo de hacer lo mismo una y otra vez. Y se mire como se mire, la empresa Pocketpair no es adecuada para crear títulos de gran tamaño. En realidad, sólo había 10 personas en ese momento, así que no tenía esa imagen en absoluto”.

Palworld ya está disponible en Steam, Xbox Series X|S y Xbox One.

Christopher Baggett

Christopher publicó su sitio web, un sitio para fanáticos del anime, en 1996 y no ha parado desde entonces. Sus escritos han aparecido en sitios web como CBR, Dexerto, ComicsBeat y más. Cuando no escribe, juega a los últimos juegos de lucha, juegos de rol y títulos de aventuras. En 2023, Christopher se unió al personal de Destructoid como editor de fin de semana.

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By rb8jg

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