Es hora de dar otro tirón a la cuerda de terciopelo etiquetada como “demasiados juegos”. Para ser justos, esta vez el argumento es un poco más complicado que las constantes quejas sobre los retrasos: es decir, “hay demasiados juegos y todo es culpa de la pandemia”. El director editorial de Nacon, Benoit Clerc, ha argumentado que los años de bloqueo de Covid han generado demasiada inversión en nuevos juegos y que actualmente estamos cosechando los resultados en forma de un exceso insostenible de lanzamientos.

Sigue al descubrimiento la semana pasada de que se lanzaron más de 14.000 juegos en Steam en 2023, un récord para la tienda de juegos de PC. En el momento de escribir este artículo, se han publicado 339 en Steam este año según SteamDB.

“Actualmente hay demasiados juegos en el mercado”, observó Clerc en una entrevista con nuestros guapos amigos de GamesIndustry.biz. “Hoy estamos viendo los resultados de las inversiones realizadas después [Covid] cuando el mercado estaba a punto de estallar y cada juego generaba mucho dinero, por lo que se hicieron muchas inversiones. Esto es dos o tres años después de eso, por lo que los juegos que estamos viendo ahora en el mercado fueron financiados en ese tiempo y simplemente hay demasiados para que los clientes puedan jugarlos.

“Cuando miras Steam algunos días, hay 50 o 60 juegos lanzados en un solo día, por lo que es más difícil conseguir suficiente tracción para exponer un juego”, continuó. “Estamos viendo lanzamientos que no tienen un día , para usar la antigua expresión minorista, sin ninguna exposición de un título que ha sido comercializado adecuadamente.”

Existe amplia evidencia de un “auge de los juegos de azar por el Covid” provocado por las medidas de distanciamiento social que se llevan a cabo desde casa. Según un estudio, el uso de videojuegos alcanzó su punto máximo en todo el mundo con 2.700 millones de personas en 2020. Solo el mercado de videojuegos del Reino Unido generó un récord de £7.160 millones de libras esterlinas en 2021. Algunos observadores pensaron que los buenos tiempos continuarían más allá de 2023, pero los despidos y cancelaciones masivas del año pasado pintan un panorama nada halagüeño, ya que varios ejecutivos admitieron que habían sido demasiado optimistas en su planificación financiera.

¿Cómo pueden los desarrolladores y editores más pequeños prosperar en un entorno comercial tan saturado y precario? El consejo de Clerc (bastante familiar) es conseguir un nicho, unir a los desarrolladores adecuados con las audiencias adecuadas y ampliar los límites de géneros específicos.

“No voy a gastar 200 millones de dólares en promoción, por lo que necesito apuntar a jugadores que tengan pasión y experiencia en las carreras todoterreno cuando hago WRC, que tengan experiencia en juegos tipo pícaro cuando hago Ravenswatch. , o que tienen experiencia en juegos deportivos cuando estoy haciendo Cricket 24”, dijo. “Conocen muy bien el deporte y la mecánica del juego, y necesito desarrolladores que tengan la misma experiencia y compartan la misma pasión. para que esos dos grupos hablen juntos”.

Clerc añadió que “los juegos que no tienen nada muy específico que decir a un grupo específico de jugadores” corren el riesgo de fracasar, y que “los estándares en términos de valores de producción, experiencia y conocimiento de nuestro medio por parte de los clientes están aumentando”. Como tal, Nacon siente que hoy en día necesita gastar más en proyectos para cumplir con las expectativas. “Nuestro medio está esperando la innovación, por lo que necesitamos invertir más que en el pasado, como cualquier otra editorial de nivel medio”, dijo Clerc.

Nacon ha tenido un éxito desigual al apuntar a esos nichos. El Señor de los Anillos de Daedalic: Gollum fue ciertamente “súper específico” al elegirte como uno de los personajes menos queridos de la Tierra Media, pero la ejecución fue una catástrofe. Por otro lado, Robocop: Rogue City de Teyon (en la foto de arriba) de noviembre pasado fue un éxito crítico moderado y el mayor éxito de lanzamiento de Nacon, habiendo logrado el truco de ser un tirador competente basado en una licencia muy querida pero relativamente inexplotada.

By rb8jg

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