Los domingos son para ver otro episodio de Catfish. Finjamos sorpresa mientras leemos los mejores escritos de la semana sobre juegos y cosas relacionadas con juegos.

Para Eurogamer, Ed Nightingale escribió sobre cómo sería el creador de personajes definitivo. Nightingale habla con los desarrolladores sobre su enfoque en la creación de personajes, sus desafíos, innovaciones y lo que les depara el futuro.

También tiene una visión más filosófica de la diversidad. “El futuro debe ser que una representación más amplia sea un hecho, no algo agradable de tener”, me dice. “A fin de cuentas, cuantas más opciones haya disponibles en un creador de personajes y cuantos más personajes de apariencia diferente aparezcan en el mundo de un juego, más personas podrán verse a sí mismas en ese mundo y querrán interactuar con él. Eso significa más “La gente juega y disfruta de los juegos, algo por lo que todos en la industria deberían esforzarse”.

En Aftermath, Luke Plunkett destacó una consola Sega AI increíblemente rara. Su gancho principal era llevar a la gente al “mundo de la inteligencia artificial” y, por mucho que no me guste la idea, creo que se ve muy bien. Aquí está el desglose completo de la consola, de SMS Power.

La computadora Sega AI se lanzó en 1986 y, como dice el sitio, era “uno de los sistemas menos conocidos y más raros de Sega”. Diseñado principalmente para su uso como dispositivo educativo (su marketing y lanzamientos limitados se centraron en escolares), su principal gancho era que iba a poder llevar a los usuarios “al mundo de la inteligencia artificial”.

El artículo de Bijan Stephen para Te has quedado sin artículos complementarios considera a Apple Vision Pro como la tiranía del futuro. Stephens sostiene que los nuevos auriculares de Apple replican todo lo que ya puedes hacer y, por lo tanto, son bastante aburridos.

Pero creo que ese es todo el problema, y ​​parte de por qué Vision Pro ya parece algo anticuado: lo hemos visto antes. Es de un futuro que ha sido imaginado exhaustivamente; Las ideas del dispositivo tienen que ver con la ciencia ficción y el cyberpunk. El Vision Pro se siente como un artefacto de un futuro que ya no existe: una pieza de los ensueños febriles de los años 80, del futuro de los autos voladores y los aerodeslizadores. No el que tenemos.

Para The Guardian, Tom Regan habló con los desarrolladores de STALKER 2 sobre cómo crear su juego durante tiempos de guerra. Es increíble escuchar a los desarrolladores decir cómo convirtieron su oficina en una especie de refugio y cómo el desarrollo ha sido una especie de escape para ellos.

Puede ser difícil entender por qué estos desarrolladores continuarían codificando un videojuego en una zona de guerra, pero para muchos, Stalker 2 es el trabajo de su vida. Después de abandonar Uzhgorod para refugiarse temporalmente en Budapest, el personal saliente de GSC se instaló en Praga en marzo de 2022. Como ocurre con muchas empresas creativas, la oficina de Kiev se había convertido en un hogar lejos del hogar para muchos de sus empleados. Por lo tanto, se prestó atención a garantizar que la nueva sede de Praga tuviera una marca y un ambiente familiares, en un intento de brindar cierta apariencia de normalidad y un respiro de los horrores de la guerra.

Para Crikey, Cam Wilson escribió sobre cómo una mordaza de pago para usar el baño reveló que Google Maps podría usarse para rastrear personas. “Pensé que sería muy divertido si un extraño viniera a pedirme hacer caca”, explicó Will. Nunca lo hicieron y hace aproximadamente un año Will se mudó”. Excepcional.

Pero al mirar la lista de “negocios” de la aplicación, Will vio algo que no le pareció divertido. Como muchas otras empresas, Google Maps mostró un gráfico de “Tiempos populares” que muestra qué tan popular es la ubicación utilizando información proporcionada por los usuarios de Google que aceptaron permitir que la aplicación acceda a sus datos de geolocalización. Las 9 a. m. del jueves fueron una hora muy ocupada para Big Dumpers, según Google Maps, pero más tarde ese mismo día estaban completamente vacías.

La música de esta semana es “Too Deep For The Intro” de J Cole. Aquí está el enlace de YouTube y… lamentablemente no hay ningún enlace de Spotify. Es fácil ver cuántos lo vieron como un talento desde el principio.

¡Buen fin de semana a todos!

By rb8jg

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