Los domingos son para hacer ejercicios de movilidad de la espalda porque tu cuerpo se está desmoronando. Estirémonos mientras leemos los mejores escritos de la semana sobre juegos y cosas relacionadas con juegos.

Para IGN, Wesley Yin-Poole escribió sobre el hilo Xweet de Delaney King, sobre por qué las sonrisas de los personajes de Starfield parecen estar muertas por dentro. ¿Aparentemente es por que un músculo muy específico no se contrae?

King hace referencia al modelo húngaro András Arató, que se hizo famoso por el meme Hide the Pain Harold. Su orbicularis oculi no se contrae mucho ni siquiera con una sonrisa genuina, lo que da como resultado la sonrisa que todos hemos visto en Internet durante tantos años.

En Eurogamer, Tom Phillips pregunta: ¿Puede el diseño de juegos ayudarte a vencer a The Traitors? Phillips habla con el ex concursante de The Traitors, Ivan Brett, para ver si existe un método para el formato de deducción social de la serie. Si no está familiarizado con los Traidores, es un reality show (originalmente británico, luego pasó a los EE. UU., etc.) donde 22 extraños son trasladados a un castillo como “Fieles”, todos con la esperanza de compartir un gran premio. Entre ellos se encuentran los “traidores” cuyo trabajo es eliminar a los fieles sin ser atrapados. Si lo hacen, obtienen el dinero para ellos mismos.

Este año, The Traitors regresaron al Reino Unido con una vibra ligeramente diferente, sobre todo debido a la influencia del destacado músico Paul. (“Paul es algo completamente nuevo, alguien que ha sido construido como un villano y un traidor, mientras que antes los traidores eran los protagonistas del programa”, reflexiona Brett. “Estoy seguro de que Paul es encantador, pero estoy “También estoy seguro de que está aceptando, al ver esto, que interpretó el papel del villano porque sabía que eso era lo que se esperaba de él y lo está haciendo bien.”) Pero más allá del impacto de tener un elenco diferente de jugadores, hay otros cambios. – y un intento de hacer que el desafío de cada episodio sea más interesante mediante la introducción de escudos. Inicialmente se introdujeron como una forma para que los jugadores pudieran sabotear misiones para beneficio personal (inmunidad contra el asesinato esa noche), pero aún no han tenido el impacto que Brett esperaba.

El artículo de Sean Hollister para The Verge elogia los NPC impulsados ​​por IA de NVIDIA. Claro, creo que el acto de hablarle a un robot y que te responda es genial, ¡por supuesto que lo es! Pero realmente no puedo ver cómo esas respuestas de la IA son de alguna manera mejores que algunos chats de NPC en otros juegos. Supongo que también está la pregunta sobre qué es una “buena charla”. es con un NPC, ya que es subjetivo.

Pero muchos de los videojuegos más importantes de la actualidad ya establecen un listón bastante bajo para los NPC. Subirme a la barra de una tienda de ramen cyberpunk para hacer preguntas reales con mi voz real: supera lo que espero del ciudadano promedio de The Elder Scrolls o Assassin's Creed.

Para Dazed, Günseli Yalcinkaya habló con la autora Ruby Justice Thelot sobre las comunidades en línea que intentan preservar nuestras memorias digitales. No es un caso específico, pero encuentro muchos recuerdos encantadores compartidos en los vídeos de la banda sonora de World Of Warcraft. Muchos de ellos me hacen llorar como un bebé.

Si se aprovechó de las madrigueras algorítmicas de YouTube de la década de 2010, es probable que se haya topado con lo que a veces se denomina un punto de control digital: historias personales compartidas por usuarios en la sección de comentarios de un tipo particular de video en la sección de abajo. Fi rincones ambientales de YouTube. Estos videos generalmente aparecían mediante reproducción automática en la barra lateral “recomendado para ti”, atrayendo a los usuarios con sus misteriosos títulos escritos en kanji e imágenes nostálgicas de 8 bits que, si se hacía clic en ellos, reproducirían alrededor de una hora de música sintética de videojuegos. el tipo de melodías oscuras tipo excavador de cajas dirigidas a los fanáticos de Through the Looking Glass de Midori Takada y otros tipos de new age o jazz espiritual de los 80. Es aquí donde los usuarios acuden a la sección de comentarios para compartir reflexiones personales que comienzan con la palabra “punto de control”, una referencia a los puntos de control de los videojuegos, donde un jugador guarda su progreso en el juego.

La música de esta semana es “Anticipate” de Skream (Netsky remix). Aquí tenéis el enlace de YouTube y el enlace de Spotify. Redescubrí esto recientemente y es fantástico para cuando necesitas motivarte por algo.

¡Buen fin de semana a todos!

By rb8jg

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