Una encuesta recientemente publicada por una empresa de riesgo Socios de juegos Griffin revela que la mayoría de los desarrolladores de juegos están creando títulos de servicios en vivo.

El 65 por ciento de los estudios está trabajando actualmente en uno (o más) de estos, y el 30 por ciento quiere tener actualizaciones periódicas para sus títulos. En la encuesta se incluyeron casi 540 estudios.

“Servicio en vivo” es un término un poco amplio: generalmente significa un juego multijugador destinado a durar varios años. Estudios como Ubisoft también han aplicado esto a sus ofertas para un jugador.

Curiosamente, el 68 por ciento de los productores de juegos dicen que sus estudios carecen de un canal de servicios en vivo adecuado. El 53 por ciento admitió tener dificultades especialmente en el aspecto técnico.

Crear juegos de servicio en vivo puede llevar mucho tiempo. Ambos Himno y el de esta semana escuadrón suicida Estuvieron en proceso durante casi una década y, en el momento de su lanzamiento, la tendencia hacia juegos de este tipo había cambiado.

A pesar de ello, el 66 por ciento de los desarrolladores confesó que este tipo de juegos son necesarios para el éxito a largo plazo. El informe señala que entre el 51 y el 61 por ciento quiere una cadencia “quincenal a mensual”.

2023 no fue el mejor año para los juegos de servicio en vivo

Más que años anteriores, 2023 demostró lo inestables que son los juegos de servicio en vivo en este momento. Varios se desconectaron después de estar presentes durante unos añossi incluso así de largo.

Además, títulos antiguos como Destino 2 estaban perdiendo jugadores (e ingresos), lo que provocó despidos de estudio y preocupación por proyectos futuros.

Incluso se cancelaron títulos de servicios en vivo que no habían sido anunciados oficialmente, como Naughty Dog. El último spin-off de Us y el proyecto multijugador de Insomniac Games para Hombre araña.

En el caso del primero, Naughty Dog fue franco al decir que ser desarrollador de servicios en vivo es un trabajo de tiempo completo. Y prefiere quedarse con el modo para un jugador, un territorio que conoce bastante bien.

Los juegos de servicio en vivo seguirán siendo parte de los juegos. Pero es fácil imaginar que la cantidad de estudios que trabajan en ellos podría disminuir (o aumentar) en los próximos años.

By rb8jg

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