El éxito de los estudios de 11 bits Frostpunk ha llevado a un renacimiento de los valientes juegos de simulación, todos ellos iterando sobre sus propias formas de poner las vidas de cientos o miles de personas en manos de los jugadores.

Una interesante innovación en el género proviene del nuevo simulador de la Primera Guerra Mundial de Brave Lamb. Hospital de guerra. El simulador de hospital recién lanzado lleva a los jugadores al borde del frente occidental, donde miles de soldados británicos se enfrentaron a balas, fuego de artillería y enfermedades terribles. Millones de personas murieron y millones más resultaron gravemente heridos. Hospital de guerra Los jugadores no pueden salvar a todos los que pasan por su campamento, y es a través de un estricto sistema de clasificación que Brave Lamb simula las llamadas en fracciones de segundo que hicieron los médicos y enfermeras durante la guerra.

Los desarrolladores que quieran probar también la moralidad de los jugadores pueden querer aprender de ello. Como explicó el diseñador principal de Brave Lamb, Jakub Kedzior, el estudio redujo una serie de cuadros médicos en tarjetas rápidas que muestran qué tan gravemente herido está un soldado entrante y empuja a los jugadores a pensar en la “persona” que están tratando de salvar.

hospital de guerra El sistema de clasificación combina enfermedades médicas y sabor humano.

Hospital de guerraEl sistema de tarjetas de clasificación se activa cuando llegan nuevos soldados de la fuente. Cada uno de ellos tiene un conjunto único de lesiones de diversa gravedad y los jugadores pueden aprobar o rechazar rápidamente su atención con un clic del mouse después de verificar sus datos en la tarjeta.

Una captura de pantalla del sistema de tarjetas de War Hospital.

Kedzior dijo que a primera vista, la clasificación de tarjetas parecía derivarse del sistema de clasificación de Papeles por favor , pero comenzó su vida bajo la forma de un expediente médico estándar. “Lo primero que teníamos que hacer era cortar el [amount of] información”, explicó Kedzior. Los prototipos anteriores de Hospital de guerra Tenía un sistema de heridas más denso, pero la confusión de los jugadores en la clasificación de los pacientes significó que tuvo que reducirse drásticamente.

Pero llegó un punto en el que reducir la cantidad de sistemas no redujo la frustración de los jugadores. Fue entonces cuando el formato tuvo que cambiar. Lo que antes era un expediente médico se convirtió en una tarjeta médica que se podía ordenar rápidamente, con las estadísticas más relevantes clasificadas en la parte superior.

El sistema había llegado a un estado funcional, pero Brave Lamb tenía un nuevo problema: los jugadores que buscaban optimizar sus hospitales mezclaban/maximizaban su camino a través de un proceso que reducía a los soldados a trozos de carne, y socavaba el tono solemne que esperaban. atacar con un juego sobre la Primera Guerra Mundial.

Ingrese el texto del sabor. La tarjeta de cada soldado contiene un breve dato sobre su vida; algunos describen cómo se hicieron amigos de una rata mascota en la trinchera, otros hablan de esposas que esperaban en casa o de cómo algunos (como miembros del ejército indio británico) habían cumplido una larga carrera militar.

El texto parece un poco sensiblero a primera vista. ¿No sería beneficioso para un sistema así preguntar a los jugadores si tratarían a unos bastardos podridos con la misma dignidad que a hombres inocentes? Según Kedzior, los jugadores no estaban interesados ​​en ese dilema moral.

Tratar de atribuir alguna moralidad a los pacientes sólo insensibilizó a los jugadores más de lo previsto. “Llegas a un punto en el que refuerzas la idea de que algunos de ellos podrían ser malos, que [there is] un circuito de retroalimentación negativa donde las personas no quieren ver si son buenas o malas personas, simplemente asumen que pueden ser malos, que pueden ser buenos, no importa. Todos ellos son recursos para gastar.”

El texto original que queda pretende ser “neutral”, dijo. Al señalar quiénes eran los monstruos y los héroes se escondió la carnicería de la Primera Guerra Mundial, que arrasó a la humanidad en la agonía de los imperios en colapso.

“Cada soldado es ante todo una persona y queríamos demostrarlo”, subrayó Kedzior.

Un sistema de clasificación que pueda ayudar a los jugadores a comprender lo que realmente significa “máxima eficiencia” en un hospital de campaña es el tipo de sistema maduro para la iteración y expansión. Herramientas como esta pueden ayudar a los desarrolladores que estén ansiosos por abordar los dilemas morales de los conflictos y calamidades del mundo real en los años venideros.

By rb8jg

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