El proceso de revisión de computadoras portátiles, de escritorio, tabletas y otros dispositivos similares a computadoras consta de dos partes: pruebas de rendimiento en condiciones controladas en los laboratorios de CNET y un uso práctico extensivo por parte de nuestros revisores expertos. Esto incluye evaluar la estética, la ergonomía y las características de un dispositivo. Un veredicto de revisión final es una combinación de esos juicios objetivos y subjetivos.

La lista de software de evaluación comparativa que utilizamos cambia con el tiempo a medida que evolucionan los dispositivos que probamos. Las pruebas principales más importantes que estamos ejecutando actualmente en todas las computadoras compatibles incluyen: Primate Labs Geekbench 5, Cinebench R23, PCMark 10 y 3DMark Fire Strike Ultra.

Puede encontrar una descripción más detallada de cada punto de referencia y cómo lo usamos en nuestra página sobre cómo probamos las computadoras.

Para las computadoras portátiles para juegos, realizamos una variedad de pruebas de rendimiento y en las revisiones de productos individuales verá resultados de rendimiento más significativos que los que presentamos aquí. En las revisiones proporcionamos resultados comparables (productos del mismo grupo entre los que está tratando de elegir, con precios y configuraciones similares) en lugar de la muestra de resultados de ensalada de frutas que se muestra aquí.

Debido a que estas computadoras portátiles se remontan a modelos de 2021, dos de nuestros conjuntos de datos de referencia más consistentes universalmente son 3DMark Time Spy y Fire Strike Ultra, que han estado en 3DMark Benchmark Suite y parte de nuestras pruebas principales durante mucho tiempo, y que son más estables. como medidas de rendimiento que los puntos de referencia del juego para comparar hardware. (Los puntos de referencia basados ​​en juegos, al igual que los puntos de referencia basados ​​en aplicaciones, pueden cambiar a medida que los desarrolladores mejoran sus algoritmos con el tiempo).

CNET

Time Spy mide el rendimiento de 1440p de juegos que utilizan la API DirectX 12 de Windows, la capa de programación que los desarrolladores de juegos de Windows y Xbox utilizan para el trabajo pesado de renderizado de fotogramas, que salió alrededor de 2016 y todavía está siendo utilizada por los desarrolladores de juegos. Es el mínimo común denominador de la API, que no incluye funciones más recientes como DXR (trazado de rayos) y más; Estos son parte del nuevo DX12 Ultimate, también conocido como versión 12.2.

CNET

Fire Strike Ultra prueba el rendimiento de los juegos 4K para la API DirectX 11 de Windows, alrededor de (aproximadamente) 2009 a 2015. Eso lo hace relativamente representativo de los juegos creados durante ese período, como los primeros de las series Battlefield, Assassin's Creed y Tomb Raider.

By rb8jg

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