Hideo Kojima lanzó una bomba a finales de enero, anunciando que, junto con el desarrollo de Death Stranding 2, también regresaría al género de acción y espionaje que lo puso en el mapa con la serie Metal Gear, en forma de Physint para PlayStation 5. Y ahora, en un nuevo episodio de su serie web HideoTube, el diseñador ha explicado cómo un período de enfermedad y cirugía (y pensamientos sobre su propia mortalidad) lo convencieron de “cambiar sus prioridades” y hacer algo que los fanáticos habían estado pidiendo. que hiciera durante años.

Durante el episodio de una hora (gracias GameSpot), Kojima explicó cómo, después de dejar Konami y establecer su estudio independiente Kojima Productions, “quería hacer algo nuevo con mi propia IP” y “desafiarme a mí mismo”, lo que llevó a Death Stranding. “Luego, para crear una franquicia”, continuó, “hice Death Stranding 2. Y quería hacer algo aún más nuevo, así que comencé a trabajar en OD. Y desde entonces, ha habido muchas ideas nuevas”.

Sin embargo, Kojima reveló que durante esos ocho años, “Todos los días en las redes sociales, usuarios de todo el mundo, la gente me pedía que creara otro Metal Gear y cosas así”. Pero no fue hasta que enfermó en 2020, en plena pandemia de coronavirus, que esas peticiones empezaron a cobrar un significado más significativo.

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Physint – Hideo Kojima regresa al género de acción y espionaje | Estación de juegos

Hideo Kojima anuncia su regreso al género de acción-espionaje.

“También fue durante la pandemia”, reveló, “así que estuve enfermo y aislado durante todo eso. Incluso me operaron. Y pensé: 'No puedo más'. Estaba en mi punto más bajo y sentí que no podía volver a hacer juegos. También escribí un testamento. Y en ese momento, me di cuenta de que la gente muere. Pero cumplí 60 años el año pasado. Cumpliré 70 en 10 años. Espero no retirarme nunca. Dicho esto, si los usuarios lo desean tanto, pensé que debería cambiar un poco mis prioridades. Todavía quiero hacer cosas nuevas, pero decidí hacer un juego de acción y espionaje. ”

Physint, que Kojima describió como la “culminación de mi trabajo” durante su revelación del State of Play de PlayStation, todavía está a una distancia considerable: Kojima tiene Death Stranding 2: On the Beach y el OD respaldado por Microsoft en el que centrarse primero. Sin embargo, ya ha dado algunas pistas de lo que podría estar en la tienda, llamándolo un “juego interactivo” que también es una película “en términos de apariencia, historia, tema, reparto, actuación, moda y sonido”. Además, será una película real.

Durante su último episodio de HideoTube, Kojima amplió eso, explicando que si bien “será un juego… si tu madre entra y te ve jugando a este juego, pensará que estás viendo una película. No estoy Estoy seguro de hasta dónde podemos llegar todavía”. Anteriormente, Kojima dijo que su objetivo para Physint era “trascender las barreras entre el cine y los videojuegos”. ¿Lo logrará? Dada la línea de tiempo aquí, probablemente todos seremos bastante mayores cuando lo descubramos.

By rb8jg

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