El importante sindicato de actores SAG-AFTRA ha irritado a varios artistas de juegos de voz después de llegar a un acuerdo con una empresa que quiere crear réplicas de IA de las voces de los actores para su uso en juegos, entre otras cosas. Si bien el sindicato afirma que su acuerdo con Replica permitirá un enfoque “justo” y “ético” para crear voces de IA, está claro que varios actores con créditos en juegos desde Baldur's Gate 3, Mortal Kombat y Starfield hasta Apex Legends, World of Warcraft y Genshin Impact no están de acuerdo.


El anuncio de SAG-AFTRA afirmó que el acuerdo “innovador” permitiría a los actores otorgar licencias de su voz a Replica como una réplica digital, lo que permitiría a los desarrolladores de videojuegos y otras compañías recrear la interpretación vocal de un actor como quisieran para un proyecto. Las salvaguardias contra la IA, específicamente en relación con las réplicas digitales y los modelos de entrenamiento, han sido un punto central en las negociaciones en curso de SAG-AFTRA con los estudios de videojuegos.

“Con este acuerdo, hemos logrado un consentimiento plenamente informado y una compensación justa en lo que respecta al uso de las voces y actuaciones de nuestros miembros”, dijo el director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, sobre el reciente acuerdo, con el El sindicato dice que el acuerdo ofrece “protecciones líderes en la industria” a los actores en relación con la IA.

Esas protecciones incluyen establecer una base para términos y condiciones mínimos con respecto a las réplicas de voz de IA, además de exigir a los actores que autoricen su voz para el uso en dichos proyectos y negocien cómo y dónde se utiliza su doble digital. El acuerdo también permite a los artistas optar por no permitir que su voz de IA se utilice en el futuro si deciden no hacerlo más adelante.

El compañero de Starfield, Sam Coe, parado frente a la maquinaria agrícola de ciencia ficción.

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Bethesda Softworks

En otras palabras, en lugar de oponerse a la sustitución de los actores por la IA en su conjunto, el acuerdo busca intentar poner el control de cualquier recreación de IA en manos de los actores a través de licencias formales, recuperando algo de poder de las herramientas de IA que cosechan miles de creadores. 'Trabajar sin ningún tipo de crédito o compensación. Sin embargo, lo que no está claro actualmente, entre otras cosas, es cómo funcionará exactamente esa compensación o acreditación, junto con detalles sobre cómo se almacenan y comparten los datos.

“Nuestros acuerdos con actores de voz garantizan que los desarrolladores de juegos que utilizan nuestra plataforma solo accedan a talentos autorizados que hayan dado permiso para que su voz se utilice como un conjunto de datos de entrenamiento, a diferencia del salvaje oeste de las plataformas de inteligencia artificial que utilizan métodos poco éticos de extracción de datos para replicar. y sintetizar voces sin permiso”, dijo el director ejecutivo de Replica, Shreyas Nivas.

Si bien el anuncio de SAG-AFTRA indicó que el acuerdo fue “aprobado por los miembros afectados de la comunidad de locutores del sindicato”, parece que no hablaron con varios actores notables de videojuegos, quienes rápidamente recurrieron a las redes sociales para criticar el acuerdo. y la aparente falta de consulta.

“Nadie en nuestra comunidad aprobó esto, que yo sepa. Los juegos son la mayor parte de mi sustento y lo han sido durante años. ¿A quién te refieres?” escribió Steve Blum, el prolífico actor conocido por Sub-Zero y Baraka de Mortal Kombat, Grunt de Mass Effect y Wolverine en varios juegos de Marvel, con más créditos en World of Warcraft, Final Fantasy, Diablo IV y más.

“Humildemente me consideraría uno de los mejores actores de doblaje que trabajan en juegos. Nadie me preguntó sobre esto. Nadie buscó mi opinión. Por lo que estoy viendo, nadie le preguntó a ninguno de mis compañeros tampoco”. hizo eco Elias Toufexis, quien interpreta a Adam Jensen de Deus Ex y Sam Coe de Starfield, entre muchos otros.

“No tenemos que estar en contra de la IA, pero SÍ necesitamos: TRANSPARENCIA: A nadie se le habló de Replica[,] CONSENTIMIENTO INFORMADO: Conocer qué implica este acuerdo y si considera las capacidades tecnológicas de la IA [and] CONTROL: Capaz de eliminar nuestras voces de la plataforma Y del propio modelo de IA”. dicho La actriz de Starfield, Return to Monkey Island, Valorant y Star Wars: The Old Republic, Melissa Medína, calificó el acuerdo de réplica como una “traición”: “SAG demostró que no comprende en absoluto la IA ni tiene ninguna intención de protegernos de ella”.

Allegra Clark, la actriz detrás de personajes como Bloodhound de Apex Legends, Beidour de Genshin Impact y Marisa de Street Fighter 6, de manera similar expresado que el acuerdo fue una “puñalada por la espalda monumental” mientras el sindicato continúa negociando.

“Si estuviera involucrada en negociaciones, estaría absolutamente LIVIDA en este momento”, escribió. “Esto socava gravemente al comité”.

El actor y director de Baldur's Gate 3 y Dying Light 2, Thomas Mitchells llamado El acuerdo es “decepcionante” y “preocupante”, sugiriendo que “los estudios dejarán de lado la creatividad por conveniencia y esto tendrá potencialmente un efecto perjudicial para los artistas”, ya que Crabtree-Ireland reconoció que el crecimiento de la IA había llevado a “los estudios de juegos a explorar[ing] formas más eficientes de crear sus juegos”.

La noticia y la reacción resultante se producen a raíz de la discusión y el debate en curso sobre el uso cada vez mayor de la IA en los videojuegos y en otros ámbitos. Esta misma semana, Steam abrió sus puertas a juegos creados con IA, mientras que el reciente shooter multijugador The Finals dividió a los jugadores y frustró a los actores por su propio uso de comentarios generados por IA.

El mes pasado, el sindicato de trabajadores de ZeniMax llegó a su propio acuerdo con la empresa matriz Microsoft sobre el uso de herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo que, en contraste con el aparente manejo del acuerdo SAG-AFTRA, pareció recibir una reacción bastante positiva por parte de los desarrolladores que consideró que limitaba la IA a ayudar en lugar de reemplazar al personal humano.

Vale la pena destacar este punto frente a la actual aniquilación de la industria de los videojuegos en los últimos 12 meses, con despidos generalizados, cierres de importantes estudios y miles de pérdidas de empleos durante 2023, que se convirtieron directamente en más de 2.000 pérdidas de empleos en la primera semana de este año en el gigante del streaming Twitch y el fabricante de motores Unity.

By rb8jg

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