caída de espíritu

Si crees que a los últimos juegos de roguelite les ha faltado ese toque de lucha y plataformas, caída del espíritu Está aquí para responder a la llamada. El juego de acción del desarrollador Gentle Giant toma notas de Super Smash Bros., brawlhallay una tarifa de combate de plataformas igualmente agitada, y se lanzará en su totalidad el 28 de febrero de 2024.

caída del espíritu ha estado disponible en acceso anticipado desde el 3 de abril de 2023 y ha obtenido críticas “muy positivas” de los jugadores en los meses posteriores. La noticia sobre la fecha de lanzamiento llegó junto con un nuevo tráiler animado que muestra algunas cinemáticas ingeniosas y una muestra de la acción trepidante en el centro de todo.

Cuando caída del espíritu compartió su hoja de ruta de actualización de acceso anticipado en noviembre, los desarrolladores detallaron algunas de las adiciones en el camino hacia la versión completa. Estos incluyen la región final y la pelea contra el jefe junto con un nuevo jefe opcional, una quinta forma de arma alternativa, todos los niveles de desafío y “más sorpresas”. Gentle Giant se ha mantenido bastante activo en la actualización del juego desde que estuvo disponible, eliminando 10 actualizaciones de contenido mensuales además de las habituales revisiones intermitentes.

Incluso si aún no lo has jugado tú mismo, ciertamente puedes ver ese estilo de pelea de plataformas en funcionamiento en el tráiler. caída del espíritu Combina esa lucha frenética con características roguelite como mapas generados aleatoriamente y la capacidad de desbloquear nuevos poderes, mejorar habilidades y reunir un montón de armas para hacer las cosas un poco menos difíciles en cada carrera sucesiva. brawlhalla por medio de Células muertas Sin duda, será un gancho suficiente para que la mayoría al menos sumerja los dedos de los pies en lo que este tiene para ofrecer.

José Lustre

Joseph ha escrito sobre juegos, anime y películas durante más de 20 años y le encanta pensar en manuales de instrucciones, descubrir plataformas oscuras e imaginar un mundo en el que realmente tenga espacio (y tiempo) para una colección de juegos retro.

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By rb8jg

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