El desarrollador de Stray Souls, Jukai Studio, está cerrando. La decisión de cerrar se debió a que su editor Versus Evil también cerró, pero el estudio además citó el ciberacoso, la mala recepción de Stray Souls y las malas ventas como factores contribuyentes.

El estudio anunció su cierre en diciembre, el mismo día en que cerró Versus Evil, a través de un publicación en redes sociales (gracias, GamesIndustry.biz). “Somos conscientes de que tenías grandes expectativas para Stray Souls, pero nunca te informamos que sólo dos personas principales, junto con el personal contratado, estaban trabajando en el juego”, decía.

“Hicimos todo lo que estuvo a nuestro alcance para completar el proyecto de la mejor forma posible, pero durante todo el tiempo nosotros, el personal de nuestro editor, otros equipos de desarrollo del editor y nuestras personas más cercanas fuimos atacados constantemente por un ciberperseguidor, y algunos de ustedes , como nuestra comunidad, también fuimos atormentados con mensajes y correos electrónicos no deseados.”


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El estudio continuó: “Entendemos que no desea continuar apoyándonos activamente por las razones obvias mencionadas anteriormente. El asunto ahora está en manos de nuestros abogados, por lo que no podemos hablar más sobre ello, pero sabemos que no lo haremos”. abandonar [Stray Souls] a pesar del cierre del estudio.”

Jukai Studio continuó agradeciendo a su comunidad por su apoyo, a pesar de las “adversidades” enfrentadas. También señaló que ninguno de sus empleados había sido despedido ya que “nunca funcionó como una gran corporación”. Más bien, los miembros del equipo “decidieron que cada uno de nosotros tomará caminos separados”.

El equipo de Stray Souls ahora espera que 2024 sea un mejor año para muchos en la industria del juego, y que en 2023 se produzcan muchos otros cierres de estudios y despidos en todos los ámbitos.

Nuestro Bertie cubrió el impacto que tuvo el año pasado en la industria en su artículo No se puede hablar de 2023 en los juegos sin hablar de despidos.

“No puedo equilibrar esta ecuación. Lo he estado intentando todo el año y me da dolor de cabeza”, escribió en diciembre. “Deberíamos hablar de 2023 como uno de los años que pasará a la historia de los juegos, como lo hizo 2007. Hemos tenido Baldur's Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault y, genuinamente, tantos. muchos más. Hemos estado mareados todo el año en Eurogamer por la implacable calidad que se muestra.

“Deberíamos estar celebrando ahora durante este período de fin de año, y lo celebraremos. No podemos hacerlo solos, porque hay otra historia que no podemos ignorar: los despidos”.

By rb8jg

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