A medida que nos acercamos al final del año, muchos lugares publican sus listas anuales de “lo mejor de”. Y para las revistas de juegos, sitios de noticias y más, esas serán sus mejores opciones para 2023. Pero sí notamos algunas cosas sobre una de las listas publicadas por la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA), en particular la cantidad, o la falta de ella, de juegos móviles.

Sin duda, 2023 ha sido un año tremendamente exitoso para los juegos en general. Ya sea el mega éxito de Baldur’s Gate 3, el querido indie Lethal Company, el juego de plataformas de acción rítmica Hi-Fi Rush o incluso la versión final del enormemente controvertido Cyberpunk 2077 de CDPR. Pero de 60 juegos, los BAFTA solo tienen cuatro títulos móviles en total. – dos de ellos son los eternos favoritos Genshin Impact y Fortnite, y el juego de exploración espacial No Man’s Sky está marcado incorrectamente como móvil.

En un año repleto de grandes éxitos, es una pena ver que en la larga lista faltan algunas de las mejores opciones para dispositivos móviles…

¿Pasar del móvil?

La lista larga de los BAFTA no es una lista de premios en sí misma, por supuesto. Más bien, es la lista de la cual los BAFTA seleccionarán a sus mejores candidatos el próximo año. Y es innegable que hay muchos contendientes dignos, pero como notamos, no muchos desde dispositivos móviles.

Ahora bien, eso no quiere decir que los BAFTA ignoren en absoluto los juegos móviles, ¡ni mucho menos, de hecho! A principios de este año, en PocketGamer.biz tuvimos la oportunidad de hablar con Luke Hebblethwaite, quien explicó el razonamiento de los BAFTA detrás de evitar una categoría móvil específica en su ceremonia de premiación de juegos…


“[For example] Monument Valley es un juego excepcional y merecedor del BAFTA que ganó. [Best British Game in 2014] y está perfectamente formado en un dispositivo móvil, Genshin Impact es capaz de destacarse en múltiples plataformas, no queremos separar esas cosas de la naturaleza inherente de esos juegos.

Todo muy justo desde el punto de vista artístico. Pero para muchos que esperan ver destacado lo mejor de los dispositivos móviles, la lista puede resultar un poco decepcionante. Con algunas selecciones inusuales como el documental interactivo “The Making of Karateka” entre los candidatos, no es difícil pensar que los dispositivos móviles brillan por su ausencia.

En un momento en el que ha habido una controversia generalizada sobre las selecciones de categorías en eventos como The Game Awards. Con el supuesto título independiente Dave the Diver siendo objeto de acalorados debates sobre su inclusión debido a que fue publicado por el gigante de los juegos Nexon. No puede pasar desapercibido que algunos juegos, como los títulos para dispositivos móviles, se pasan por alto cuando se trata de listas amplias como las que publica BAFTA.

Eso no es para hacer ni la más mínima comparación entre los BAFTA y eventos fuertemente comerciales como The Game Awards. Especialmente en el Reino Unido, el trabajo que han realizado los BAFTA para integrar los juegos ha sido monumental y debería ser muy respetado. Pero aunque algunos, como nuestro editor en jefe Dann Sullivan, creen que una ‘singularidad de pantalla única’ independiente de la plataforma donde los títulos móviles se ubican junto con los lanzamientos de consolas AAA no está muy lejos, ciertamente no está aquí todavía.


Solo necesita mirar los premios de PocketGamer.com para ver que hay una gran cantidad de juegos para dispositivos móviles que vale la pena señalar y elogiar por su diseño y contribuciones al panorama de los juegos, pero muchos más además de eso pueden no ser los más populares. pero tienen un valor que simplemente no podemos incluir. Naturalmente, existe el viejo dicho de que agrupa todos los títulos móviles con los que matan el tiempo y roban dinero, indignos de consideración… pero a eso, tendríamos que preguntarnos: “Si no fomentamos los juegos que rompen moldes, ¿cuál es el incentivo?”. ¿Para que los desarrolladores lo intenten?

Caso en punto

Por ejemplo, considere Baldur’s Gate 3. Un gran éxito en PC y consola, y uno de un género que pocos esperarían que produjera este tipo de juego. El CRPG (juego de rol para computadora) hace tiempo que desapareció de la lista de los más vendidos, a pesar de que los dedicados desarrolladores y entusiastas mantienen vivo el género, pero lo que Larian Studios hizo con BG3 es demostrar que este formato está lejos de estar muerto en términos de éxito comercial. , y ha recordado tanto a la prensa como al público que el género puede producir juegos espectacularmente artísticos, divertidos y emocionantes.

Entonces, estamos viendo muchos medios defendiendo la causa de más juegos como Baldur’s Gate 3. Y esta influencia no puede subestimarse, porque la próxima vez que alguien intente lanzar un CRPG, simplemente puede señalar este tipo de cobertura. este tipo de elogios y diga: “Mira, sabemos que esto PUEDE venderse, y si lo hacemos bien, SE venderá y ganará premios si lo hacemos correctamente”.


Y aunque nunca restaremos importancia a la importancia de nuestros premios, somos solo un medio y cubrimos a una audiencia que ya ha invertido en los juegos móviles. Si los dispositivos móviles pudieran funcionar en conjunto con instituciones que pueden atraer una mayor atención, como BAFTA, podrían destacar juegos verdaderamente espectaculares.

Más móvil por favor.

Ahora, en lugar de atacar por completo, deberíamos aclarar que la toma de decisiones detrás de escena en los BAFTA es algo de lo que no estamos al tanto. Y hay muchos títulos increíbles, como Baldur’s Gate 3 y Hi-Fi Rush, que destacamos en la introducción y que están en la lista. Los BAFTA recurren a miles de contribuyentes para crear una lista exhaustiva, por lo que es una pena que muchos no eligieran resaltar sus favoritos desde el dispositivo que cada jugador probablemente tenga en su mano o bolsillo.

Pero, en resumen, en una época en la que los dispositivos móviles todavía están relegados a ser un producto más que una obra de arte, el papel de grupos como los BAFTA para destacar a aquellos que asumen un riesgo es crucial para brindar a los estudios y desarrolladores que de otro modo fracasarían. el camino con visibilidad. Eso no quiere decir que el nuestro pueda reclamar ese tipo de objetivo elevado, pero al cubrir toda la industria es necesario resaltar lo más importante y lo mejor que la mayoría de los lectores conocerán.


Los BAFTA tienen la oportunidad de destacar la plataforma más grande de juegos. Y dentro de esa plataforma hay cientos, incluso miles, de grandes juegos que no generarán el tipo de ganancias masivas que generan grandes jugadores como Supercell o Rovio, pero que son igualmente dignos de atención, del tipo que los BAFTA podrían brindarles. .

Y si miramos el panorama de los juegos móviles, hay mucho que considerar. Simplemente mire Apple Arcade o Netflix Games si necesita títulos que no presenten ninguno de los puntos conflictivos comunes, como compras dentro de la aplicación o anuncios. Terra Nil, una incorporación móvil a la lista BAFTA, está disponible únicamente a través del servicio de Netflix, lo que permite que un segmento completamente nuevo de jugadores acceda a él.

Esto es especialmente vital si se consideran informes recientes que indican que casi la mitad de los juegos móviles en desarrollo son eliminados, y más del 83% ni siquiera duran tres años. En un momento en el que la recuperación y las ganancias se anteponen a la experiencia de los jugadores, poder mostrar una manera diferente debería ser una prioridad para las instituciones que tienen influencia cultural tanto sobre los jugadores como sobre los tomadores de decisiones.

Y, si después de esto, todavía no estás seguro de qué juegos móviles incluir, estamos aquí.

By rb8jg

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