Actualización (26/01/24): Un ex artista de efectos visuales de Blizzard Entertainment indicó que Microsoft lo despidió a pesar de ser miembro del sindicato CWA. Hoy temprano, la CWA le dijo a Game Developer que los despidos “no afectan a los trabajadores representados por la CWA”. Sin embargo, un tweet enviado a Game Developer sugirió lo contrario.

Sin embargo, después de ser contactada por Game Developer, la directora de comunicaciones de CWA, Beth Allen, reiteró que los miembros representados por CWA en Microsoft no se vieron afectados por los despidos.

“Como dijimos en nuestra declaración original, los miembros representados por CWA en Microsoft no fueron incluidos en los despidos anunciados. Actualmente, CWA representa oficialmente a los evaluadores de control de calidad en ZeniMax, Raven y Blizzard Albany. CWA no es considerado el representante oficial de la compañía para otras unidades hasta que una mayoría de los empleados en una unidad de negociación autorice a CWA como su representante”, dijo Allen.

“Las noticias de ayer subrayan la urgencia de un reconocimiento sindical formal para los trabajadores de la industria de los videojuegos, y los activistas de la CWA no se detendrán hasta que todos los trabajadores de Activision Blizzard que quieran tener voz y una oportunidad para negociar sobre este tipo de decisiones puedan hacerlo en lugar de estar sujeto a la toma de decisiones unilaterales de la dirección”.

Historia original: El sindicato Communications Workers of America (CWA) dice que ninguno de sus miembros se vio afectado por la Despidos sísmicos en Microsoft y Activision Blizzard.

La CWA representa actualmente a cientos de empleados en todo el mundo. conglomerado recién fusionado dentro de subsidiarias como ZeniMax Studios, Raven Software y Blizzard Albany.

En una declaración enviada a Game Developer, el sindicato imploró a los trabajadores de toda la industria del juego que se organizaran y se aseguraran de que puedan influir en la naturaleza del despido.

“El anuncio de Microsoft de que despedirá a 1.900 trabajadores de videojuegos deja claro que, incluso cuando trabajas en una empresa exitosa en una industria extremadamente rentable, tu sustento no está protegido sin una voz en el trabajo”, dijo un portavoz de la CWA.

“Cada trabajador de videojuegos merece no sólo su parte justa, sino también la tranquilidad que se obtiene al poder opinar sobre el impacto de los recortes de empleo. A través de la organización, los trabajadores han establecido prácticas básicas en el lugar de trabajo que ahora son comunes: desde el trabajo de ocho horas hasta día, a la semana laboral de cinco días. Al unirse y ejercer su derecho a organizarse, los trabajadores de la industria de los videojuegos pueden hacer que las protecciones contra el despido sean una práctica estándar para todos los trabajadores”.

“Las empresas afirmarán que todos somos una familia, pero una familia no despide ni subcontrata gente”.

La CWA dijo que seguirá apoyando a los trabajadores de Microsoft y de toda la industria que quieran tener voz sindical. Wayne Dayberry, evaluador senior de control de calidad y miembro de ZeniMax Workers United-CWA dentro de Microsoft, se hizo eco de esos comentarios y dijo que los trabajadores deben unirse para protegerse unos a otros.

“Las empresas afirmarán que todos somos una familia, pero una familia no despide ni subcontrata gente. Está claro que de una forma u otra, la única manera de avanzar es que todos nos unamos como trabajadores para protegernos unos a otros. ,” él dijo. “La representación sindical no siempre puede proteger contra los despidos, pero a través de la representación sindical y el proceso de negociación, los trabajadores de los videojuegos pueden establecer una mayor transparencia y políticas que antepongan nuestras necesidades, incluidas las protecciones contra los despidos”.

La CWA inicialmente se opuso a la fusión de Microsoft con Activision Blizzard y pidió a la FTC que “examine de cerca el acuerdo”. Sin embargo, finalmente lo hizo poner su peso detrás del movimiento después de celebrar un acuerdo de neutralidad laboral con Microsoft que permite a los trabajadores sindicalizarse “libremente”.

Datos del informe Estado de la industria GDC 2024 publicado a principios de este mes mostró que, si bien la mayoría de los desarrolladores apoyan la sindicalización, muy pocos están discutiendo activamente la perspectiva dentro del lugar de trabajo. Esto a pesar de figuras notables como el ex El director jurídico de Bungie, Don McGowan, pide a los desarrolladores que se sindicalicen para combatir algunos de los “trucos más sucios” que utilizan los empleadores.

Game Developer se ha puesto en contacto con la CWA para escuchar qué consejo ofrecería el sindicato a los desarrolladores que quieran dar los primeros pasos en ese camino.

By rb8jg

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