The Longing es una mezcla interesante de juego inactivo y de aventuras en el que juegas como una Sombra, que tiene que trabajar sola durante 400 días. ¿Por qué? Porque el rey necesita descansar para recuperar sus poderes, claro. Como un juego inactivo, The Longing continúa incluso cuando está cerrado, por lo que es un concepto interesante. Entonces, entregamos el juego a nuestro App Army para ver qué hicieron con él.

Esto es lo que dijeron:

Jason Rosner

The Longing es uno de los juegos más originales a los que he jugado este año. Es una pequeña combinación de un juego de aventuras con elementos de juego inactivo. Juegas como un personaje bastante pequeño llamado Shade, que sirve a un rey que ha perdido su poder. El rey te ordena que permanezcas en su palacio subterráneo bajo tierra durante 400 días mientras él recupera sus fuerzas durmiendo.

El problema es que te aburres y te sientes bastante solo ahí abajo. Jugar el juego depende de ti. Puedes explorar las cuevas y encontrar nuevos elementos, sentarte y relajarte con un buen libro, o no jugar nada y simplemente regresar en 400 días para ver cómo termina todo. Mientras está inactivo, el juego cuenta continuamente 400 días en tiempo real. Los gráficos dibujados a mano encajan bien con los relajantes sonidos de The Longing. Si bien ciertamente tengo algo de tiempo para esperar, definitivamente regresaré para ver cómo termina todo.

Marcos Abukoff

Revelación completa: no soy fanático de los juegos inactivos. Ver esas palabras en un título o descripción generalmente mata mi interés allí mismo. Es por eso que decidí mirar esto con nuevos ojos y considerar sus puntos buenos y malos sin tener en cuenta el aspecto inactivo.


Algunas notas técnicas para empezar. El contraste hace que sea muy difícil leer el texto. Puede ajustar el brillo, lo que ayuda mínimamente. Y puedes tocar dos veces en un destino en la pantalla actual para ir allí automáticamente, de modo que no tengas que tocar la pantalla repetidamente. La música estaba bien, pero la apagué temprano (solo una preferencia personal).

Este es un juego con una seria devoción a su tema y un largo plazo (?). Es opresivo y monótono. Sentirás la lucha del pobre personaje. No puedes apresurarte. Si estás buscando un punto brillante, bueno, no encontré ninguno. No puedes avanzar rápido. Estás atrapado, deambulando y reuniéndote para las pocas tareas que puedes realizar. Es como si hubieras atrapado a Marvin, el androide paranoico (de La Guía del autoestopista galáctico) dentro de una tumba kafkiana de escaleras y puertas oscuras que en su mayoría conducen a otras escaleras y puertas oscuras.

Hay algunos aspectos de este juego que encuentro interesantes: pequeños detalles y comentarios del personaje que ahora escucho en la voz de Marvin (“¡No me hables de cosas lúgubres!”). Pero lamentablemente no es suficiente para mantenerme en el juego por mucho tiempo. Es un concepto interesante pero para el que simplemente no tengo paciencia. Lo cual es una pena porque se trabajó mucho en esto y me encanta el concepto. Es un juego de cuatrocientos días que literalmente te llevará cuatrocientos días terminarlo. Eso es integridad creativa y artística. Y por eso, mantendré este juego en mi teléfono y configuraré un recordatorio para volver dentro de cuatrocientos días y ver cómo funciona. Por el bien de Marvin, espero que valga la pena.

Pierpaolo Morgante

The Longing (TL) es un juego inactivo en el que jugamos como Shade, un simpático personaje que tiene la tarea de despertar al Rey del reino, en su mayoría hecho de cuevas, en 400 días. El rey sugiere que, mientras espera, Shade pueda explorar las cuevas a su gusto, y nosotros también.

TL es un juego inactivo y lo que lo diferencia de otros juegos del mismo género es que necesita 400 días reales para completarse. Tan pronto como termina la introducción, comienza una cuenta regresiva y el juego sugiere que nosotros, los jugadores, comencemos a esperar con Shade. Yo diría que esperar y tomárselo con calma es el objetivo del juego, ya que cada acción (desde abrir puertas hasta caminar y esperar a que se completen otras acciones) lleva algo de tiempo. Al principio, podíamos pedirle a Shade que leyera (Mody Dick es uno de los títulos), caminara o dibujara, y él se toma su tiempo para hacerlo, lo cual me pareció bastante divertido.


Lo que me atrajo de TL fue la obra de arte, que está bellamente elaborada. Normalmente juego sin música, así que no puedo hablar de la banda sonora. Los controles son intuitivos y no tuve ningún problema con la forma en que se presenta el texto ni con su tamaño.

Personalmente creo que la idea detrás de TL es interesante, aunque también veo que tener que esperar 400 días para terminar el juego puede resultar un poco desagradable para algunos jugadores. Recomendaría el juego a las personas que son fanáticos del género debido a su interesante interpretación, o a las personas que buscan un descanso de los títulos llenos de acción o de ritmo rápido. Me veo volviendo para comprobar cómo está Shade y el progreso en las diferentes tareas que está realizando, y no puedo esperar a ver qué sucederá en 2025 después de que termine la cuenta regresiva.

Torbjörn Kämblad

Lento, oscuro y más lento aún. El anhelo está en el extremo opuesto de la escala de velocidad, mientras que los juegos de tics se encuentran en el otro extremo. Un personaje que se mueve lentamente en una cueva con una estantería, una mesa para dibujar y una pequeña cantidad de elementos con los que interactuar marca el comienzo del anhelo. Como un clicker inactivo destinado a jugarse muy lentamente, puedes acelerar el juego haciendo clic.

Por ejemplo, dejé que mi personaje comenzara a leer Moby Dick y podía pasar las páginas tocando. La alternativa es simplemente salir del juego y la lectura se realizará automáticamente, pero lleva un día. The Longing no es para todos, pero seguiré haciéndolo para ver a dónde llega. En febrero del año que viene quizá lo sepa.

yt

Bruno Ramalho

¿Es una aventura de apuntar y hacer clic? ¿Es un juego inactivo? ¿Es muy muy lento? Sí y sí y sí. Cuando comencé a explorar, muy lentamente por supuesto, me di cuenta de que entraba por una puerta y aparecía en un lugar, pero no particularmente en el lugar esperado que podía ver al otro lado con mis propios ojos. Oh, es uno de esos juegos, estas cuevas laberínticas a veces me llevan a lugares “al azar”. Y sentí la necesidad de esas revistas de juegos de los años 90 donde el editor nos daba un mapa enorme de un juego en las páginas intermedias.

Y luego encontré una habitación con un mapa dibujado en la pared, y si esperas mucho tiempo, se alejará y podrás ver un mapa enorme de cada lugar que puedes visitar. Y luego encontraría un hueco en el camino, y mi héroe diría algo como, si esperas 2 semanas, esa roca caerá y llenará el hueco y luego podrás cruzar al otro lado. Entonces, hay acertijos que resolver, pero debes esperar un tiempo hasta que estén disponibles o se resuelvan en un momento determinado. Si consigues llenar ese pequeño estanque con suficientes gotas de agua, o esa araña construyendo una telaraña para que puedas llegar a algún lugar más alto.

Puedes recolectar muchas cosas para hacer tu “hogar” más cómodo, lo que también acelerará el tiempo, eso sucede en tiempo real desde el principio, y solo podrás despertar al rey cuando hayan pasado 400 días. Entendido, es un juego inactivo, pero deberías jugarlo para acelerar las cosas, resolver los acertijos, encontrar los misterios de estas cuevas y, quién sabe, intentar escapar antes de que el rey despierte. Nunca había visto un juego como este antes, pero estoy intrigado y ya estoy tratando de encontrar el pico, quiero expandir mi hogar y quiero cristales, quiero romper el vidrio y llegar al oro antes de que llegue la oscuridad y la soledad me llega.


Oksana Ryan

El anhelo en iPad Pro. Juegas como una criatura tipo Gollum llamada Shade que vive bajo tierra en una serie de túneles con su rey. Dicho rey decide entonces irse a dormir durante 400 días, dejando que el pequeño minion lo despierte cuando se acabe el tiempo y se mantenga ocupado mientras duerme. Y el juego se juega en tiempo real, lo que te da 400 días para recorrer los pasillos.

Shade camina a paso de tortuga, buscando elementos para hacer cosas como encender un fuego o agrandar su casa. Sería realmente útil tener algún tipo de mapa. Puedes guardar destinos en el juego para que Shade regrese a ellos sin tu ayuda; sin embargo, todavía deambula lentamente y parece aún más espeluznante.

Si no tienes ganas de deambular puedes leer en tu madriguera, lo cual me pareció extraño en mitad de una partida, aunque si tienes 400 días para matar, supongo que tiene sentido ayudar a pasar el tiempo.
Aunque el concepto de un juego que dure 400 días es novedoso, lo encontré demasiado lento para mi gusto pero puede que siga volviendo de vez en cuando para ver cómo van creciendo las cosas, etc. o tal vez no.

Sangeet Shukla

Al pasar 400 días en tiempo real en el juego para ver el final, The Longing es verdaderamente único. El concepto es asombroso. El juego tiene un ritmo pausado y se centra principalmente en la exploración de áreas, principalmente en mazmorras, lo que, al menos inicialmente, eclipsa otros elementos del juego.

En el juego, mientras exploramos y recolectamos diversos bienes, nuestro personaje Shade puede usarlos para realizar tareas como encender un fuego, dibujar diferentes cosas para la decoración, resolver acertijos y otras actividades aleatorias como leer un libro para matar el tiempo. El primer problema que noté fue que los personajes se movían tan lentamente que por momentos parecía como si estuviera atrapado en la misma escena.


Además, no hay ningún mapa y sólo una pequeña cantidad de marcadores que sirven como recuerdos de diferentes escenas y nos permiten regresar inmediatamente a esa zona, por lo que tenemos mucha información que retener. No es para todos y sólo es comprensible para aquellos que pueden comprender la necesidad de una experiencia contemplativa que promueva la autorreflexión y la meditación sobre el paso del tiempo, la soledad y la humanidad a través del juego.

Eduard Pandele

Realmente quería que me gustara este, pero debería haber examinado primero las capturas de pantalla del móvil: la fuente es tan pequeña y el contraste tan pobre (sé que puedes aumentarlo, un poco) que tuve que usar mi lente de aumento (! ) para poder entender los escritos, incluso en mi tableta. No puedo imaginar cómo alguien puede jugar esto en un teléfono.

Dejando a un lado las quejas, el objetivo de este juego es… esperar. Controlas a una pequeña criatura llamada Shade que necesita esperar 400 días para despertar a su rey. Son días reales, por lo que si comienzas el juego ahora llegarás al año 2025 antes de completarlo.

En realidad, miento: puedes explorar las enormes cuevas a disposición de tu pequeño y solitario Shade, PERO lo haces a la lenta y lenta velocidad de tu pequeño y lento Shade. Es decir, muy, muy, muy lentamente. Entonces, en realidad, no miento mucho: debes mantener el dedo en la pantalla en el lugar al que deseas que llegue la Sombra y luego esperar hasta que llegue allí. En el camino, podría encontrar cosas como carbón, pedernal o… decepciones. Y es posible que le empiece a doler el dedo.

Cuando encuentras elementos con los que interactuar, tienes que esperar un poco más, como mantener el dedo en una puerta durante un minuto para abrirla, o incluso esperar dos semanas para que crezca musgo. En serio.


La mecánica de exploración es la parte “inactiva”: guardas tu punto de partida en tu mapa (no olvides hacer esto al principio, o tendrás que regresar lentamente hasta el final), luego exploras lentamente las cuevas y luego guarde su ubicación cuando se haya cansado de caminar o cuando haya reunido suficientes ingredientes para mejorar su hogar no tan acogedor, luego pídale a su Sombra que regrese a casa por sí solo. Luego cierra el juego y vuelve a él más tarde.

Y, sin embargo, esta es una experiencia extraña y encantadora: tu Sombra se vuelve entrañable con el tiempo, sus pequeños mensajes de soledad y anhelo llegaron a mí y (lentamente, muy lentamente) comencé a preocuparme. ¿Me importa lo suficiente como para regresar dentro de dos semanas, para ver si ese musgo ha crecido y puedo ordenarle a mi Sombra que salte al abismo? No tengo idea, pero lo más probable es que no. Estoy seguro de que hay formas de acelerar el juego, pero aún no las he encontrado y no estoy tan entusiasmado con la experiencia. Prefiero leer un libro, ver una película o, ya sabes, jugar otra cosa

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By rb8jg

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